Корсари всекиму своето. Корсари за всеки свой холандски гамбит

Разходка на Корсари Всекиму своето. Холандски гамбит. Холандска кампания в Западна Индия
Първата задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Отплаваме за Мартиника в Сен Пиер, за да посетим нашия брат и там получаваме ценна информация от него.
От списанието:Милият ми брат ми постави друга задача - да спечеля доверието на властта. Имам избор: или да се наема на служба в Холандската западноиндийска компания, или да намеря някой влиятелен английски капер в Антигуа, или да намеря кой знае какво в Бриджтаун. да забавно... Е, поне решението е мое! Първото ми назначение получих от заместник директора на компанията. Необходимо е да акомпанирате на флейта на някой си Балтазар Ридербок. Мога да намеря търговец в пристанищната служба.
Отидете до пристанищната администрация на Вилемстад и говорете с Ridderbock Balthasar. От списанието: Балтазар Ридербок е моят спътник. Отправям се към Филипсбург.
Веднага щом излезете в морето, Алекс Люти веднага ще започне преследването на своя кораб. Корабът му е много бърз, така че той няма да може да избяга! Най-добре е да излезете в морето и да останете близо до крепостта, като по този начин крепостта ще ви помогне в битка с два кораба. Унищожете кораби или ги вземете чрез абордаж. Не бива да го настигаш. Кацнете на бреговете на Philipburg на Sint Martin, говорете с Balthasar и получете скромна награда от него. Задачата е изпълнена - Балтазар е във Филипсбург, а неговият враг пират е на дъното. Платиха ми 5000 за работата - Ридербок е рядък скъперник... Връщам се във Вилемстад в Роденбург. Отплавайте обратно до Кюрасао, отидете до резиденцията на GVIK и говорете с Rodenburg.
Втората задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Следващата задача от Роденбург е да отиде в Куба, в град Сантяго и да достави някакъв пакет в ръцете на дон Симоно Асеведо, старши служител в банка Джералди.
От списанието:Изглежда, че ще стана преговарящ на компанията. Лукас Роденбург ме инструктира да предам пакет и парична сума на клона на Geraldi Bank в селището Сантяго, Куба. Странно, но той явно беше измъчван от някакви притеснения относно мисията, която ми предстоеше, и Минхиър Роденбург отказа да ги обясни.
Струва си да побързате да спазите крайния срок - 15 дни до Куба. И трябва да се огледате внимателно. Плувайте до Куба (в горния ляв ъгъл на картата), не плувайте до град Сантяго, защото... вие сте врагове на испанците. Вдясно от Сантяго има нос с фар. Застанете вдясно от носа и влезте в режим на плаване край бреговете на Куба. Натиснете Enter и навигирайте до залива Anna Maria. Акостирайте до брега и следвайте този път - отидете до следващото място по един път и след това изберете пътя надясно, надясно, направо (единственият), надясно, надясно. Ще бъдете на мястото с градските порти, те са около завоя вдясно. Влезте в града след 00-00, за да не бъдете спрени от охраната. Скрийте се на уединено място (в ъгъла зад всяка сграда), превъртете времето до 8 сутринта и отидете до банката. Банката се намира на алеята срещу резиденцията. Говорете със Саймън, кажете, че имате нужда от информация и след това му кажете от кого сте тук. Саймън ще иска да отговори и моли да се върне на следващия ден. Излезте от банката и ще бъдете зашеметени.
От списанието:Страховете на Майнхеер Роденбург започват да се сбъдват. Зашеметиха ме точно на улицата, близо до Джералди банк и ме затвориха в някаква стая! Какво питаше този човек? Кой по дяволите е той? Няма значение... дори не ме върза и си тръгна - ще го накарам да съжалява за това недоглеждане. В тази стая трябва да има поне нещо, което може да мине за оръжие!
Говорете с врага, не разкривайте всички тайни, не говорете за компенсация. Той ще си тръгне, оставяйки ви в ареста на своите бандити. Когато бандитът излезе, намерете харпун в един от сандъците и го използвайте вместо оръжие през менюто с инвентара. Злодеят ще се върне - убийте го с харпун в нормална битка. Излезте от стаята, слезте долу и се натъкнете на Върнън, първия бандит, убийте го. Всъщност не е толкова лесно да убивате бандити; трябва или да повишите нивото на своя герой преди това, или да прочетете за лечебните отвари, или и двете. Но за да бъда честен, бийте се на забавен каданс за 0,5 пъти (клавиши NAM +, -), запазете две лечебни отвари за втория бандит. След като убиете първия бандит, бягайте право надолу през вратата; ще бъде изключително неудобно да се биете в прохода.
От списанието:Успях да избягам, но похитителят ми и помощникът му бяха мъртви. Екипировката ми вероятно се съхранява някъде в къщата. Трябва да се вгледаме здраво. Жалко, разбира се, но така и не разбрах какво става тук. И по дяволите! Трябва да взема писмото с отговор от банкера и да се върна във Вилемстад - някак си се чувствам много неудобно в Сантяго...
На първия етаж има сандък - вземете оттам всичките си неща, които бандитите са ви взели. Излезте от къщата, отидете до банката на Саймън и вземете писмото с отговор. Саймън ще предаде отговора с думи - „този човек трябва да умре“. Превъртете времето до 24-00, стоейки близо до портата с охрана и напуснете града, защото... Няма да има повече пазачи на портата. Бягайте към кораба през цялото време, завивайки надясно на разклоненията. Качете се на лодката на брега на залива Анна Мария и се върнете в Кюрасао до резиденцията GVIK.
От списанието:Благодарността на Mynheer Rodenburg е впечатляваща. Но за инцидента в Сантяго нищо не стана по-ясно. Може би в бъдеще ще успея да разбера повече, но засега имам седем дни, за да се оправя.

Холандски гамбит:

Отплаваме до Антигуа, тръгваме наляво и влизаме в къщата на Чарли Книпел. За да получите задача от английската страна, трябва да имате следните характеристики: навигация – 30 точки, положителна или неутрална чест, а рангът на главния герой не е по-висок от 15.

Ако сте изпълнили всички тези условия, ще получите първата задача. Трябва да заловим кораба на Източна Индия. Преди да поемете тази задача, отидете в таверните и наемете няколко пансионери, които могат да станат офицери. Купете също нипели и сърцевини. След това се върнете при Чарли и поемете задачата. Ще трябва да пресечете посоката Мартиника - Антигуа - Сейнт Кристофър. Освен това за тази задача са отделени четиринадесет дни. Ако не спазите този срок, британците няма да работят с вас. Но на теория трябва да го срещнете. Щом видите кораб с лилави платна, това е нашата цел. Плувайте към него и се впуснете в битка. Унищожаваме два малки кораба и се качваме на големия. След успешно качване на борда назначаваме офицер на кораба със среброто и се връщаме в Антигуа при Чарли Книпел. Докладваме за наличността на кораба и среброто върху него и получаваме заповеди да дойдем точно един ден по-късно, за да се срещнем с командира, да получим награда и също нова задача.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия


Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия

Ричард говори за семейство Шнер, за Абигейл, за баща й, който се мисли за зъл пират и затова иска да омъжи дъщеря си за зъл холандец, който е враг на Ричард. Ричард ще ви помоли да доведете Абигейл при него и ние се съгласяваме. Отплаваме до Вилемстад и влизаме в къщата на Шнеърс, която се намира до резиденцията. Соломон ни среща в къщата и започва да ни разказва за някакъв череп на дядо и да му върнем парите. Той също така ще ви каже къде е Абигейл. Отиваме на църква и говорим с нея. Абигейл не иска да напусне баща си, докато семейните съкровища не бъдат намерени, така че ще трябва да ги намерим. За да търсим географска ширина и дължина, ще ни трябва компас, както и работещ хронометър. Имаме компас, а хронометърът е закупен в сградата на ГВИК. Работен хронометър се прави в инвентара (K) чрез кръстосване на пясъчен часовник и хронометър. След това отидете в кабината си, поставете работещ хронометър и компас и след това използвайте опцията „мислене на глас“, за да потърсите правилното място. Координати: 12’48 и 64’41, плувайте до тези координати и след това излезте в морето. Между другото, координатите не трябва да са абсолютно еднакви, допустима е грешка. Основното е, че когато отидете в морето, в корабния дневник се появява надпис за местоположението на острова. След това кацнете на острова и отидете до пещерата. В пещерата ни очаква сандък, но той експлодира, когато се приближим, и зомби, пазачът на Чавинави, ще изпълзи от земята. Убиваме го и ровим в трупа, след сандъка - в сандъка вместо пари ще има глава. След събитията, които преживяхме, отиваме при Ричард Флитуид и му разказваме за всичко, което видяхме.

Пристигайки при Richard Fleetweed, разказваме всичко, което сме видели и показваме главата на Плешивия Гастон. Ричард ще ви помоли да разгледате тази ситуация и да отидете в Бриджтаун (Барбадос), за да проверите дали Гастон наистина е умрял или това е измамна маневра на нашите врагове. След това трябва да отплаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, до Чарли, който ще ни чака с пари, за да откупи Абигейл. Трябва да го направим след двадесет дни. Плаваме и отиваме в механата. Там получаваме писмо от Гастон с предупреждения за англичанина и холандеца. И че не можете да се доверите на никого. Сега трябва да плаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, където ни чака Чарли. Пристигаме на мястото и установяваме, че няма нужда да плуваме другаде. Чарли предава писмо от Ричард с пожелания за успех и двеста хиляди песо, за да не се разочарова напълно от този английски предател. Няма какво да правите, ще трябва да се биете с холандските кучета. Освен това Чарли ще бъде помолен да се присъедини към вашия екип. Вземете го, няма да съжалявате. На изхода от лагуната ни чакат три холандски военни кораба. Можете да се биете с тях или можете да избягате. Не забравяйте, че ако решите да се биете, ще развалите репутацията си пред Холандия.

След като се отделите от флота, отплавайте до Антигуа, за да намерите аптека. Слезте в подземния проход, който се намира до входа на църквата. Скитайки се из катакомбите, ще се натъкнете на Мърдок, който от своя страна няма да иска да се откаже от документите и ще ви нападне. Внимавайте, той не е сам, а с китаец.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия


Упътване „Корсари: всекиму своето“. "Холандски гамбит" за Англия

От трупа на Мърдок ще могат да бъдат взети: седемнадесет хиляди песо, тромбон, архив на Джон Мърдок и две запечатани писма. Трябва също да намерите код, за това: излизаме от подземието и влизаме отново, след което вървим направо и завиваме надясно. Претърсваме камъните и намираме кода. След това отплаваме за Кайман, до залива Есмералда, където Лукас Роденбург вече ни очаква. Ако имате кораб от ранг 4 или по-висок, можете да се качите на него. Ако не, тогава просто го удавете. След като се качите на Лукас, можете да премахнете следните неща: офицерска сабя, дуелен пистолет, добър телескоп и двадесет хиляди песо. В сандъка можете да намерите: двадесет хиляди песо, пистолет с четири дула, сто четиридесет и пет златни дублона, амулет „нефритова костенурка“, амулет „Рибар“, сълзи „Иш-Чел“, син кехлибар, кехлибар , метеорит. След като убиете Лукас, слезте от кораба възможно най-скоро, тъй като е миниран. След успешно качване и експлозия на Лукас, кацнете на брега на Есмералда, отидете в джунглата и влезте в пещерата. Вътре ще има двеста хиляди песо и ключовете от аптеката - нашата нова собственост. Не забравяйте да посетите новия си дом в Антигуа и да се срещнете с новия си приятел - Джино Гуинейли. Той ще ви даде сандък на начинаещ алхимик, както и рецепта за противоотрова.

След това приключение трябва да сте натрупали милион. Ако не сте натрупали достатъчно, изпълнете странични куестове и след това отидете при Мишел и го зарадвайте с първия си спечелен милион.

Сега трябва да отплавате до остров Антигуа, за да намерите информатора на него. Именно той може да предложи точния човек, чрез когото съобщението да бъде предадено на Флийтууд. Насочете се там и хвърлете котва във Falmouth Bay. След това се преместете в града. Бъдете внимателни, защото корабът Mirage ограби британците повече от веднъж. Опитайте се да не се излагате. След като сте на разклона, отидете наляво и преминете през градската порта. След това се придвижете по-нататък, докато се озовете близо до стълбите. Спрете и намерете аптека наблизо. Там ще срещнете човек, който ще предостави информация за един от приятелите на Fleetwood. Можете да продължите преминаването на Corsairs: Всекиму своето и да се върнете, за да се качите на кораба.

Отворете картата си и пътувайте до Доминика. След като Лонгуей не ви се притече на помощ, изчакайте, докато корабът Валкирия, под водачеството на Флийтууд, се появи на хоризонта. Направете всичко възможно да заловите този кораб и говорете с капитана. Само след като говорите с него, животът му ще бъде възстановен отново и ще трябва да се отървете от него отново. Ако не искате да си заблуждавате главата, просто оставете кораба да потъне.

След това се върнете на остров Кюрасао и кажете на Родсбърг какво сте направили. Това ще добави 150 000 злато към вашия баланс. Ще научите също, че корабът, на който сте изпълнявали възложените задачи, вече е ваш. А предишният беше наводнен в близост до кея. След това се насочете към губернатора, за да получите една от държавните награди в размер на 1000 злато.

Четвърта задача. Парите на евреите

След като си вземете почивка за една седмица, върнете се в Роденбург и получете следващата задача в пасажа на играта Corsairs: To Every His Own. Той ще ви каже, че е влюбен в момиче на име Абигейл. Тя обаче се съпротивлява да се омъжи за него, без да посочва причини. Трябва да разбереш какво е какво. Насочете се към резиденцията и завийте наляво.

След като не сте далеч от портата, влезте в къщата отдясно. Влезте вътре и се качете на втория етаж, където ще намерите момичето. Оказва се, че тя не иска да се омъжи за Роденсбърг, за да не бъде осъдена, че го прави за печалба. За да избегнете подобни слухове, трябва да намерите сандък на един от островите, който баща й е скрил. Не губете време и слезте да побъбрите със стареца. Той обаче няма да запомни местоположението на острова.

Напуснете сградата и се движете по улицата, докато не се приближи непознат. След като говорите с него, ще разберете, че името му е Хоаким Мериман. Той ще ви помоли да го последвате, съгласете се. След като сте в стаята, говорете с него. Оказва се, че той се интересува от черепа, който е скрит в същия сандък като спестяванията на Соломон. Ако му донесете този череп, ще бъдете възнаградени с половин милион песо. Продължете да преминавате играта Corsairs: To Every His Own и се съгласете да изпълните тази задача.

Отворете дневника и прочетете, че координатите на желания остров могат да бъдат намерени в записите на баните Berg и Fleetwood. Сега ще ви трябват компас, пясъчен часовник, астролабия и хронометър. Изведете алхимичното меню и комбинирайте хронометъра с пясъчния часовник, за да създадете работещ хронометър. След това побързайте да се качите на кораба си и отидете в каютата. След това използвайте функция, с която можете да намерите острова само по координати.

След като получите информацията, започнете своето пътуване. Това парче земя се намира между остров Кюрасао и Мартиника. След като достигнете целта си, слезте и отидете до разклона. Преместете се наляво от него и след това влезте в пещерата. Там трябва да намерите желания сандък. След като вземете съдържанието от него: череп, злато, пари. Можете да се върнете при Соломон и да му дадете това, което сте намерили. От вас зависи да решите дали да му върнете черепа или да получите половин милион песо. След това отидете при Абигейл и й разкажете всичко. Оказва се, че тя вече е съгласна да се омъжи за Лукас.

Сега, в упътването на играта Corsairs: To Every His Own, трябва да се насочите към Лукас и да съобщите за това. Той ще ви награди с амулет и 50 000 песо. Той обаче все още няма работа за вас, така че вземете малко почивка и направете нещо друго.

Пета задача

След известно време, когато се върнете на остров Кюрасао, внезапно ще изтича непознат и ще каже, че Роденсбург иска да ви види. Говорете с него и разберете, че трябва да убиете предателя Murdoch, преди той да го направи. Отворете картата и започнете своето плуване до Антигау. Хвърлете котва в пристанището и отидете до църквата. Спрете и вижте две сгради срещу него, отидете до тях и намерете люк между тях. Отворете го и започнете да слизате в подземието. Колкото и да се опитвате да избегнете попадането в задънена улица, все пак ще се окажете там.

Огледайте се и намерете проход в стената. Отидете там и го разгледайте, за да видите входа на склад с варели. След като влезете в него, довършете Murdock и неговия съучастник. След това, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, ще трябва да изберете третия долен ред в диалога с Longwei, за да го наемете. Сега можете да претърсите тялото на Murdoch и да намерите ключовете за аптеката. Можете да се придвижите по-нататък из склада и да се изкачите по стълбите.

След като сте в аптеката, отидете до сандъка и го отворете, за да вземете 25 000 песо и архив, принадлежащ на Джон Мърдок, който някога е работил за GVIC. Сега трябва да се опитате да намерите криптирането, което се намира в метрото. Само тогава можете да се върнете в града. Използвайки люка за това, можете да отидете до вашия кораб и да се качите на борда. Започнете пътуването си до бреговете на Кюрасао, за да завършите куестовете в серията Dutch Gambit. Приближете се до Rodenburg и му докладвайте какво сте направили.

Холандски гамбит. Тайна организация

За да започнете да изпълнявате тази поредица от куестове в играта Corsairs: To Every His Own, трябва да отговаряте на следните показатели:
- Оръжейни умения поне ниво 30;
- Опит с герои - поне ниво 15;
- Репутацията също трябва да бъде на ниво „Неизвестен пират“.

Ако имате всичко това, тогава можете да отидете до Барбадос и да поговорите със собственика на една от таверните, чието име е Гастон Плешивия. Именно от него ще получите първата си задача.

Испански идалго

Сега трябва да елиминирате един испански благородник, който нарича себе си Фернандо Родригес. Може да се намери на един от островите под испанско управление. Тъй като появата на този герой се генерира на случаен принцип, просто спирайте в различни градове и посещавайте таверни през нощта, за да го намерите. Ако попаднете на точното място в точното време, собственикът на механата ще ви каже, че се разхожда някъде из града или нощува на бригантината си. След това намерете кораба, качете се на него и довършете Родригес. Просто не мислете да оставите кораба да потъне, защото след като убиете врага, трябва да вземете вещите му и да ги доставите в Бриджтаун на Гастон. Ако не направите това, задачата няма да се счита за изпълнена.

Корабен дневник

След като Gaston ви даде нов мисия в пасажа на играта Corsairs: To Every His Own, пригответе се да откраднете корабния дневник от Richard Fleetwood. След 10 дни той ще се появи в приемната на губернатора, по това време трябва да сте в къщата му, да убиете пазача и да се изкачите на втория етаж. Там ще намерите списанието, от което се нуждаете, след което излезте. Бъдете внимателни, тъй като трима врага сега ще ви атакуват. След като се справите с тях, изтичайте на улицата и довършете останалите. След известно време ще загубите съзнание.

Подготовка на капан

Ще отворите очите си още в къщата на аптекаря. Опитайте се да го следвате внимателно и да излизате от къщата му през нощта. За да направите това, трябва да използвате подземието. Но когато стигнете до вашия кораб, той ще бъде арестуван. Но не се притеснявайте, защото Гастон вече ще ви осигури куриерски багажник. Ако обаче не искате да изпълните задачата върху него, върнете се при фармацевта. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To Every His Own трябва да говорите с него, за да разберете, че най-добрият приятел на Fleetwood, Чарли Книпел, сега ще отплава към Кюрасао. И той ще бъде на бригантината. Така че имате цяла седмица, за да го настигнете.

Стигнете до покрайнините на остров Кюрасао и се опитайте да се качите на тази бригантина. След това можете да разпитате Knippel и след това да се преместите в града и да намерите любовника на Fleetwood с него. Убедете я да отплава с вас до Антигуа.

След това се насочете към таверната и намерете там силно пиян мъж. След като се съгласи да предаде съобщението на Fleetwood, той ще ви каже колко ще ви струва тази услуга.

Падането на Валкирията

Отворете картата и навигирайте до остров Търкс. След като повървите малко, ще срещнете Fleetwood и ще поговорите. Тогава трябва да се биете с него. След като спечелите, върнете се на кораба си и се насочете към острова, където се намира Valkyrie. Опитайте се да се качите на кораба и след това се върнете при Джон. Веднага след като му докладвате какво сте направили, той ще ви предложи офицерско звание. Разбира се, трябва да се съгласим.

Холандска западноиндийска компания

В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To Every His Own ще трябва да станете противник на GVIK и да влезете в битка с Лукас Роденбург. След като получите съвет за бригантината GVIKA, която в момента се намира между Антигуа и Сейнт Кристофър, се заемете с работата. Отворете картата и намерете този кораб там по лилавия му цвят. След като се качите на него и доставите писмото, върнете се във Вилемстад.

След като сте там, ще видите, че корабът Meinfeng вече е на рейда. Отидете до таверната и научете повече за този кораб. След това можете да се отправите към залива Ван Хато. Сега можете да видите лилав кораб в него. Опитайте се да го изпреварите и да се качите на него. След това продължете преминаването на Corsairs: To Every His Own и преминете към Mainfeng. Слезте в трюма му и разпитайте китайците. Просто побързайте да извършите разпита възможно най-бързо, защото китаецът може да умре от нараняванията си. Той ще ви помоли да го оставите в Гваделупа. Съгласете се да научите важна информация.

Краят на Лукас Роденбург

Насочете се към St. Christopher и отплавайте с новия кораб до холандския галеон. След като се приближите, изпратете лодка до него, за да поговорите със Stevezant, и след това отидете с него до остров Кюрасао. След като сте на място, можете да арестувате Лукас, за да получите прилична награда. След като върнете кораба на GVIK, можете да се отправите към Антигуа.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...