Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Важна информация за Corsairs city of lost ships Corsairs GPK сандъци

Корабен дневник

В тази форма играчът може да се запознае с корабния дневник, който се води от героя и се попълва автоматично от системата.

Дневникът на събитията

Дневникът е списък с текущите задачи на героя. Всеки елемент от списъка се отваря чрез двойно щракване или Enter в регистъра на събитията. Всеки запис е маркиран с часа, когато е записан в дневника. Дневникът върви отдолу нагоре, т.е. първите записи са отдолу, най-новите са отгоре.

Архив на събитията

Този раздел съдържа списък с куестове, изпълнени от героя.

Касова книга

Счетоводството на нашия герой се съхранява в този раздел. Всички депозити и заеми от лихвари се записват за удобство при изчисляване на срокове и лихви.


Статистика

Всяко действие на героя се показва във формата за статистика. Има запис на убитите жители по тип, запис на залавянето и потапянето на кораби, разграбването на градове и т.н.


Отношения на нациите

Матрица на отношенията на нациите

Има три вида отношения между властите:

Приятелски

Неутрален

Враждебен

Отляво и отгоре са знамената на нациите; тяхното пресичане показва връзката между тях.

Героят принадлежи към основната си нация - това е нацията от началото на играта или текущия патент на марката, ако има такъв. Прилагаме колоната на неговата основна нация към героя, като вземаме предвид наградата за главата му.

Награда или похвала за заслуги

Отношението на властта, нейните граждани и войници към героя може да бъде различно. Добрите дела за доброто на страната повишават репутацията на нацията, докато лошите дела могат да доведат до награда за главата на героя. И това е вечно преследване по суша и море, тъй като винаги ще има ловци на буйни глави. Можете не само да получите награда за главата си, но и да я намалите чрез вашите дела или директен подкуп, като по този начин върнете приятелското разположение на държавата.


Флаг на кораба

Нацията на героя е нацията, избрана в началото на играта, или нацията, на която героят служи в момента (чийто патент е в джоба на героя). Тя може да се види във формуляра "F2/Character". Във формуляра "F2/Nations" се вижда текущият флаг на кораба на героя, който може да бъде сменен само в морето, за да се скрие истинската му същност. Но врагът на една сила може да бъде разпознат както по корабите в морето, така и по стражите в пристанището. Потайността на героя влияе върху успеха на измамата. Ако героят има награда за главата си от основната си нация, тогава той се смята за враг дори за нея.

Признаването на врага взема предвид отношенията на самите страни и наградите за главите им от тяхно име.

Бързият преход в градовете на враждебна нация не работи за героя.

Търговия

Списъкът със стоки за търговия е доста голям. Това дава на героя по-голяма търговска свобода.

Някои неща на островите и континента са стоки за износ и цените им са ниски, докато други са стоки за внос, а търсенето е голямо и цената е висока. А някои неща са напълно забранени за официална продажба и се контролират лично от губернатора.

Можете да правите пари от ценовите разлики, като купувате ниски и продавате високи. По-изгодно е да продаваш на по-висока цена, но този хлъзгав път е през контрабандата. И сделките стават напълно изгодни само когато стоките изобщо не се купуват, а се вземат „безвъзмездно“, „безвъзмездно“ от търговци по море, използвайки метода на директен грабеж и пиратство.


Продукти и цени

Формулярът F2/Търговия показва ценови листи, събрани от героя, докато посещава магазини или получени от търговци в морето. Това е състоянието на запасите на магазина към определена дата. Списъкът се поддържа по градове в таблица: количество стоки, продажна цена, изкупна цена, вид (внос, износ или контрабанда). С течение на времето информацията остарява, тъй като търговският оборот в играта живее свой собствен живот. Но основните изводи за успешна търговия могат да бъдат направени.

В началото на играта списъкът е празен, докато получавате информация (посещавате магазини), той ще се попълва.

Съвет: Не пропускайте възможността да разберете цените на стоките от търговци на морето или в таверна чрез слухове.

Ценообразуването в магазините работи върху търсенето и предлагането: ако количеството на изнасяните стоки е постоянно малко (всичко се купува в големи количества), тогава цените за него ще се повишат. Обратно, вносен продукт, който постоянно се продава и създава „опаковка” в магазина, води до спад на цените. С течение на времето ситуацията се връща в първоначалното си състояние.

Важно: Ограбването на град води до рязко намаляване на инвентара в магазина, което означава постепенно увеличение на цените.


Продажба на контрабанда

Редица стоки в градовете са забранени за свободно обращение, това се дължи на настоящата политическа ситуация и увеличените данъци. Такива стоки не могат официално да се продават в магазин. Можете да го купите, но цената ще бъде прекомерна.

Затова жадните за бърза печалба търговци не избягват контрабандните сделки. Там цените са изгодни, но патрулката може да дойде. Трябва да договорите сделка с контрабандиста в таверната и след това да разтоварите цялата пратка в безлюден залив.

Патрулът може да пристигне или на брега, или да чака в морето на изхода от залива.

Оборудване и предмети

В този интерфейс играчът може да види предметите, носени от героя и неговите пътници, да избере нова сабя или да постави кираса на героя, да изучава карта на съкровища или диаграма на острова.

Предметите, намерени в сандъците на кабината на кораба на героя, могат да се видят само в самата кабина чрез интерфейса за търсене на сандъци. Формата “F2/Items” показва нещата, които героят носи постоянно със себе си.

Геройско оборудване

Героят може да носи четири предмета: сабя, пистолет, далекоглед и кираса. За да оборудвате предмет, трябва да го изберете в списъка и да щракнете върху бутона „Вземи“. Служителите избират оборудването си автоматично, когато обменят артикули или купуват в магазина.


Предмети с ефект на умение, например +10 авторитет, работят, ако са в джоба на герой или офицер. Изключение правят дрехите, които трябва да бъдат оборудвани като кираса, тогава ефектът в умението от тях ще работи. Има и уникален сглобяем артефакт „три черепа“, ефектът ще се появи само когато и трите черепа са събрани заедно, тоест и трите са в обекти едновременно.

Вижте карти

За да видите схематична карта, трябва да я изберете в списъка и да натиснете бутона „Вземи“. Ще се отвори допълнителен прозорец с карта. Картите се продават при търговци на артикули в града.

Карти на съкровища

Картите на съкровищата се разглеждат по същия начин като обикновените карти, но вместо диаграма ще има описание, съставено от героя от картата, което показва точно къде са скрити съкровищата. Картата на съкровището може да бъде закупена в таверната, ако има продавач там. Картата също може да е фалшива. Освен това съкровището може да се превърне в боклук с течение на времето.

Картите на съкровищата могат да се състоят от няколко части. За да получите информация къде точно да търсите, трябва да имате две части от картата. Частите от картата могат да бъдат намерени в сандъците със съкровища. Картата автоматично ще бъде слепена от части, ако натиснете бутона „Вземи“ върху която и да е част от картата.

Ако съкровището е в подземие, отварянето на сандъка може да доведе до появата на скелети на пирати, които са били убити от злодея, който е скрил съкровището си.

Версия за печат на страницата:
Прочетете и гледайте всичко най-ново за игрите
Играта може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноса, всеки със собствена уникална история.

Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. Това е 1 януари 1665 г. Слугата Джеръми Пит ви информира, че лорд Гилдой е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.Озовавате се във вашия кабинет. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни галопират тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отключете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Скоро капитан Гобарт ще се появи и драгуните ще ви нападнат. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Няма да можете да ги убиете всички. Веднага щом те победят, ще бъдеш заловен и, според историята, хвърлен в затвора.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви информира, че полковник Бишоп иска да ви види. Напусни стаята. Говорете с полковник Бишъп. Отидете от врата на врата и може да намерите нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат, когато ви срещнат. Излез от плантацията и тичай по пътеката вдясно. Ще се озовете по улиците на Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте отишли ​​да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте на улицата и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но вашият конкурент е там - д-р Вакер. Той ще ви помоли да дойдете в механата на следващия ден за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли да вземете лекарство от жената на губернатора. Той ще ви го даде напълно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер не е тук. Попитайте собственика на таверната къде можете да намерите Dr. Vacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите доктор Вакър, който ще ви обещае да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантацията и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorpe, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро пристигна в града. Това вероятно е Върнън. Намерете къщата му. Излезте от таверната вдясно, минете покрай къщата на лихваря, тази, която ви трябва, е следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и претърсете сандъка, който се намира точно под него. Вземете всичко в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и му кажете, че сделката няма да се състои и той може спокойно да се подготви за бягство.

Също така намерете роб в петниста бандана - Levi's Mower. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете някакво лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Самият той сега не е тук. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levis. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и му кажете, че сте намерили оръжието и екипа.

Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалите трябва да ги вземете отнякъде. Отидете при лихваря, той има сделка за вас. След като говорите с него, върнете се в хана и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра или ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги запазите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума в ръцете си, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще се приближи до вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачи. След разговора ще се озовете пред портите на града през нощта.

Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжието от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В ъгъла на плантацията най-близо до него ще видите купчина трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Вижте пазачите някъде зад ъгъла и се справете с тях. След това говори с Пит. Той ще каже, че Natall е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, примамвайки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около страната на корабостроителницата и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това влезте в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще ви помолят да ги свалите на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

За да започнете националната сюжетна линия в играта, трябва да получите патент за марка (ако искате да преминете през пиратската линия, трябва да говорите с Morgan в Port Royal). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки поръчки от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните опции за тези задачи са описани по-долу.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Тичайте из джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги и скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески шпионин в града. Трябва да го търсите в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще проведете разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете шпионина, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документи от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да се промъкнете незабелязано.

Холандски национален сюжет.

Генералният губернатор на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да достави главата на янсенистите, Чумакейро, в Кюрасао; в момента той е на остров Сан Мартин. Пристигайки на острова, отидете при кръчмаря и попитайте за Chumaqueiro, той казва, че си е взел къща, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeiro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Peter Stezzant, Chumaqueiro ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите партида кафе, черно, червено и сандалово дърво за Кюрасао във Форт Ориндж. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 кинтала, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документите за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за британските планове спрямо Холандия във връзка с търговската война. Пътувайте до Испаньола и говорете с главата на град Ла Вега. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилното му име е Мансвелт и е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд по въпросите на грабежите срещу испанците. Но Мансфийлд не може да каже нищо за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че е по-добре да научите за плановете на британците от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикарди е честен. Намира се в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Морган, той казва, че плановете на Вашет не знаят нищо, но един от неговите служители, който беше изпратен в затвора, знае за плановете на Модифорд, отидете в затвора, убийте пазачите. Научавате, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Отидете до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от унищожение. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Задачата е изпълнена. Можеш да отидеш при Стивент, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плаване до Ла Вега, слизане. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, това ще възлиза на 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го уведомите, че холандците търсят отмъщение. Отплавайте до Ямайка, направете си път в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да се присъедините към услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро има празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Задачата е изпълнена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите пратка до губернатора на Тортуга, Бертран д'Ожерон.Плувайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа получете писмото. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете в стаята. След това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено. Отидете при губернатора д'Ожерон. Той ще ви каже да разберете в пристанищната служба кои кораби са напуснали пристанището в близко бъдеще. Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което се насочва към Сан Хуан. Насочете се там и край бреговете на Сна Хуан се качете на кораба. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който се насочва към Санта Каталина.Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде.Вземете писмото и се насочете към Stezzant, той ще даде 150 000 пиастри.

8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще ви даде задачата да намерите древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Пътувайте до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, отплавайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу награда флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Отплаване до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че де Граф е отишъл на рейд до Картахена за две седмици. Плавайте там. Близо до Картахена, Лоран се бие с превъзхождащи испански сили. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Разберете от него за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровеното съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и тъпачка, чифт добри пистолети, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - богът плъх. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири първокласни бойни кораба, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача е защитата на Кюрасао от нападение от испанска ескадра, състояща се от 8 кораба, включително мановари. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за вашата награда, която ще възлиза на 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне испанската атака на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. След като стигнете до Сан Мартин, влезте в битка срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете награда, отново от 200 000 пиастри. Генералният губернатор казва, че е време за отмъщение на Испания.

12) Дванадесетата задача е превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разрушите. След като завладеете колония за Холандия, ще получите награда от 300 000 пиастри и възможност да завладеете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Pere Legrand, който плени военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Le Marne. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Включете ги в битка, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Отплавайте до Тортуга и докладвайте за изпълнението на мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Питер Стезант. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдеш вкаран в затвора, като те бъркат с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничар ще мине през затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да направи обиск на нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем повече за тази история с пиратите. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това ще трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, който под пиратския флаг ограбва кораби в тези води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Качете се на него, тогава капитанът на кораба ще ви разкаже всичко, когато той умре. Отидете при Stezzant и му кажете, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете ранг командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че сме пратеник на Д’Ожерон. За да проникнете в Хавана, можете да действате по три начина. Първо. Вдигнете знаме, приятелски настроено към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е донесла пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Има слухове, че испанците вече търсят този кораб, на 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се присъедини към ескадрилата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищния контрол и поемете командването на Soleil Royale. Сега вашият курс е към Доминика. Ще има 4 галеона, които ви чакат близо до Доминика, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадрила не ви е срещнала. Губернаторът на Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмото за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралския мановар и ще ви благодари за изпълнената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете отново с d'Ogeron и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че роднините на убития комендант на хаванския форт искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за вашето отмъщение срещу приятелката на Donna Anna, Ines de Las Sierras. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, без да обръщате внимание на пазачите. Оказва се, че роднините се разхождат някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D’Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, първо трябва да унищожите пакета, преди да умрете. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. Докато приближавате Гваделупа, ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте на пристанището и отидете до къщата на френския флибустър, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.

2) Съгласете се да участвате в атаката срещу Кумана в предложеното приключение, но има едно условие: във вашата ескадра трябва да има само 1 кораб.

Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Насочете се към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, слезте и след битка в града отидете до резиденцията и поискайте пари от местния губернатор. Тогава можете или да разделите всичко справедливо и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той е задържан в Сантяго. Кацнете на фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за инквизицията и след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде е Бразилецът Рок и убийте пазачите, след което заедно с Рок, който не може да държи оръжия, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиза на Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да се явите в Гваделупа, при военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и кацнете в Бас-Тер. Отидете в резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви разкаже подробностите за политиката и ви дава собствена задача. Тя се състои в убеждаване на известни пирати (в Ямайка, Джакман в Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците. Няма да ви бъдат дадени средства за тази операция. Плавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Следващото отплаване до Джон Морис, в Тринидад и Тобаго, разкажете му за предстоящите събития. Той не обича да напада холандците, но за това той ще поиска да изпълните малка задача за него - доставете му бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Влезте в стаята и убийте капитан Гей Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи Отидете до резиденцията на Henry Morgan, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна ще получите това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа и да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете дома му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете да не атакувате испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Бонрепо. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравленията на Bertrand d'Ogeron и друга титла.

9) Деветата задача е да отблъсне испанската атака срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е да превземете Санто Доминго и да го прехвърлите във Франция. Отплавайте до Испаньола, унищожете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете наградата си, 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът се намира в Мейн и контролира риболова на перли в Новия свят. След като победите крепостта и разтоварите войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да отидете отново в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

12) Дванадесета задача - среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще научите, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal е изтеглен от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и всичко останало. Не забравяйте да посетите D’Ogeron, той ще ви повиши в адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били заловени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да влезете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Продължителност - един месец. Отплавайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това си проправете път през джунглата до вражеската крепост, ако имате английски лиценз за търговия и знамето на нация, приятелска на Англия, спокойно преминете през пазачите в затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете затворниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon y Gascon ще ви благодари за успешното изпълнение на задачата и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага е пристигнал високопоставен йезуит Антонио де Суоза. Вие сте поставени на негово разположение. Отидете в Сантяго, седалището на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suozu и получете информация за втората задача от него. Той е следният: трябва да съберете индулгенция, която възлиза на 50 000 пиастри, от трима търговци: Жоао Илхайо, Джоузеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, но ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. На пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Пътуване до Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Жоао Илхайо и Яков Лопес управляват магазин, а Йозеф Нунен е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е спътникът му Яков Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенция. Съгласен. Отидете в Панама, отидете до магазина и питайте за Лопес, оказа се, че е трябвало да дойде преди месец, но не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и в една ще се натъкнете на бандити. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му предоставите услуга, която е да намери откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако се заемете със задачата, отплавайте до Бермудите, отидете до корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще даде награда от 1 000 000 пиастри. Сега иди при лихваря, той ще откаже да говори с теб. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на лихваря. Оказва се, че той е отплувал да пират близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Отплавайте там, качете се на кораба му, вземете сина му в плен и дайте сина му за откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suoza и получете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, направете си път в града и отидете до таверната за информация. Оказва се, че сега не е в Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Задайте курс към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Вземете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гасконом ще ви кажат да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задача да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз на Мейн. Точното местоположение на съкровищата не е известно. Първото ще бъде съкровището, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега поемете курс към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте извън градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече от това, което беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете в къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете в механата, там ще разберете от сервитьорката, че е дала писмо на съпругата на коменданта от някаква локация. Сега отидете в Орегон-и-Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това отплавайте до Тортуга и говорете със собственика на таверната. След като поговорите, той ще ви разкаже за страстта на Д'Огерон, испанската националка Дона Анна, която е доведена от един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори до къщата, тогава Анри ще избяга от вас. Бягайте след него в подземието в залива, там той ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след което убийте ladrone. Сега отидете при генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Пътувайте до Сантяго и отидете до резиденцията за инструкции от местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Отплавайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на La Vega filibusters, Едуард Мансфийлд. Убийте го и напуснете резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете неговата благодарност.

6) Шестата задача е да прихванете пратеника на генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищния офис там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато корабът на холандския пратеник пристигне, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете пратеника в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустиери, под командването на Мозес Воклен, се запътиха да го пресрещнат. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и влезте в битката между неравностойните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда, която ще бъде 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е защитата на Кумана от атаката на съвместна френско-английска ескадра пирати. Отплавайте до Кумана, потопете вражеската ескадра и получете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира кораби. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, отидете в Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той като цяло не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако трябва да ескортират корабите до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони със сума от 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествие. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от некоординирани действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. Посетете отново губернатора, той ще ви нареди да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко мановара. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е унищожаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще ви попита дали сте готови да атакувате укрепени градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, унищожете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Вашата награда ще бъде цялата плячка, която плячкосате. Oregon y Gascon ще те помоли да дойдеш при него след около месец.

12) Дванадесетата задача е превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще имате задачата да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задача не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете в резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма заповеди, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипе, Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да заведете човек на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипе, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, когато идвате от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войника казва, че срещу вас и Джон Болтън са повдигнати обвинения във връзки с пирати. Пращат ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободени от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да достави черната марка. Пътуване до Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на странноприемницата за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от механата и отидете надясно до къщата, покрита с дъски, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върнете се към Ямайка и Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да намерите и да се справите лично с Лоу без никакви черни петна. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Lowe. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставяйки нещата си за съхранение, но собственикът на таверната не знае къде би могъл да отиде. Отидете до магазина и попитайте за Lowe's. Търговецът казва, че Едуард е дошъл и се е интересувал от място, където може да си купи кораб, но неговият бизнес като търговец е да търгува със стоки, а не с кораби, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le François; най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или с лодка, акостирайте на пристанището на Форт дьо Франс.

Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Лоу се е отбивал. Оказва се, че Лоу всъщност е дошъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата не е виждал Лоу отново.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага е видял измамници и измамници и затова не е дал заема на Лоу. Къде отиде Едуард Лоу после, той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищния офис. Задайте въпрос за Едуард Лоу на ръководителя на отдела. Той пита: с каква цел се интересувате от Едуард Лоу? Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Началникът на пристанищния отдел се поддава на този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където собственикът казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата, за да видите Master Alexus. Когато господарят ви попита кой сте с Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да разчистите сметки с него. Майсторът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алексъс) е дал на Лоу кораб - бригът "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и моли само едно нещо: когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор, не е известно.

Попитайте хората в таверните около архипелага за слухове, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищния офис на Кумане и всеки кораб от клас 6 трябва да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб излезте в открито море и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу в затвора. Качете се на затвора и говорете с Лоу, който казва, че силата на Морган скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Морган предлага да извърши операция, резултатът от която ще засенчи всички дела на Шарп. А именно, Морган предложи да ограби ловци на перли, които ще събират перли върху тартани в продължение на месец на остров Търкс в Северния залив. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Направете своя път до Северния залив на остров Търкс. Там ловци на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. Като те видят, бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да съчетаете всеки тартан един до друг, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви среща капитан Гудли и ви предлага да работите като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който последно е видян във Вилемстад (остров Кюросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихвар от Порт-оф-Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като я е завършил, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Майн в град Маракайбо. Лихварят от Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил острия. Трябва да посетите лихваря. Лихварят ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това, може да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, защото... там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още е притеснен от случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наема Джон Ейвъри да намери крадецът. Лихварят също ще обещае да ви плати 5000 пиастри, ако първо занесете златото на лихваря. Самият Джон Ейвъри се насочи към Бермудите. Собственикът на таверната на Бермудите потвърждава, че Джон Ейвъри вече е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно крадец на лихвар. Къщата се намира до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които решават нещата. Кажете им, че имате поръчка и за двамата, след това ги убийте и вземете ценности от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете при лихваря за вашата награда и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Дайте парите на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед от капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да му кажете за смъртта на Гудли.

Виждайки ви, Джакман е много изненадан и казва, че уж сте заловили неговия капитан Сид Боне и сте го дали да бъде разкъсан на парчета от испанците. Ще трябва да разгледаме това. Джакман ви насочва към залива Козумел, на Майн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.

Джон Лийдс ще ви посрещне там на своята фрегата. Пуснете лодките и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Приземете се в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и се отправете към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, на Испаньола, за да разберете поредица от странности, които се случват напоследък в Братството на крайбрежието. Отидете в Ла Вега.

При пристигането се свържете със собственика на механата за помощ. Той казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го пресрещнем. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се появява странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна „Swallow“ очевидно се продава в корабостроителницата в Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова приятелят на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.

Собственикът на корабостроителницата в Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът също казва, че е купил „Лястовицата“ от човек, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да отива в морето с фрегатата „Леон“. Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта, там ще видите кораб с лилави платна - това е фрегатата „Леон“, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви кани да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сокинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като вас, а самият Хенри Морган се е номинирал за поста адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече почива на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Соукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сукинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си и почти през цялото време седи у дома. Трябва да влезете в къщата на Richard Sawkins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Sawkins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сокинс излагат плана за предстоящата операция срещу испанците. Сокинс научи, че испанците са започнали да транспортират най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха наземната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването в Карибско море. Само един боен кораб трябва да заобиколи нос Хорн, да се издигне до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.

Сокинс събира ескадрила и планира да се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

Две седмици по-късно кораб с лилави платна се появява близо до Сан Мартин - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка в каютата на капитана ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е завършена, можете да докладвате на Morgan.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но ще избегне отговора и ще каже, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни покани на пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша, защото... Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземете по-мощен кораб (ако ескадрата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищния отдел) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете храна, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задачата да изпълните и незабавно да превземете Порто Бело. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Оказва се, че губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и е бил готов за вашата атака срещу неговия град и затова е много изненадан, че сте превзели града толкова бързо. Освен това той каза, че ще умреш в джунглата по пътя към Панама. Кажете тази новина на Морган, който идва. Той вярва, че Ричард Сокинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да се откаже от пътуването и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Soukins. Инструктирани сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да отидете в Панама. По пътя за Панама трябва тихо да застреляте Сукинс, защото... Морган не иска да го види пред градските стени.

Тръгнете към морето и стигнете до Дариенския залив. Слезте там. Сокинс ще се приближи до вас и ще ви каже, че е готов за предстоящата операция.

По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, защото... Силите на испанците бяха изтощени от засади в джунглата и в града не остана никой.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в заключен сандък в същата стая, но ключът е притежание на коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на бюрото на коменданта има необходимия ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - златото на Escorial лежи там (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото, като казва, че сега ще събере злато от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че губернаторът не издържал на мъченията и починал, но успял да говори за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите тези думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон, стоящ в пристанището, и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да плячкосват града, така че ще се върнете на кораба сам.

По пътя към Дариенския залив отново ще бъдете нападнати от испанците, но не е нужно да ги въвличате в битка, можете да тичате около тях.

Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, към резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне само след година. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката си за други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Краят на пиратския сюжет.

Основно търсене

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Град на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Испания е Вилемстад).

Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи, срещу награда от 1 000 000 пиастри, да убиете всички просяци на архипелага. Можете или да се съгласите, или да отхвърлите предложението; това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седнал на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Ставесант е замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен, но вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за ключодържателя, кръчмарят ще ви каже да се свържете с производителя на ключове, Hill Corner, който седи на маса близо до гишето. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в таверната. След това отидете в къщата до ключодържателя. Влезте в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stuvesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан всъщност е посетил Острова на справедливостта. Отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Ставесант и да говориш с него. Закопчайте се в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте собственика на таверната за Тийзър, къде изчезна Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и Холандска западноиндийска компания. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Stavesont. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко предпазлив. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. След като стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да назове местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Oliver Trust и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в San Martin. Плавайте до този остров.

След като акостира в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира онзи много митичен Остров на справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и отплавайте до просяка, когото познавате.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен по-късно.

Преди да се отправите към града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищния офис и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря за съхранение. Поставете офицерите на лодките и ги оставете при капитана на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в открито море. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс се приближава до вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви ускори малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона Velasco, който е дом на един от установените престъпни кланове - нарвалите. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Каспърс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че преди бурята да свърши, трябва да посетите ръководителя на това забравено от Бога място - адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе за награда преди три години и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейта "Fernando Diffindur", на която е самият сандък, който се отваря с ключа на Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Раклата е отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Вие ще бъдете официално обявени за „гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е типично за едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Лихварят е специална история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще ви се яви и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата Fleron, при собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия този изчезнал просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да запазите мълчание за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът при никакви обстоятелства не трябва да разбере за това. Законът на града гласи, че никой няма право да строи салове или лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да вземе предвид получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да излезете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтата на Fernando Diffindur, където Teaser често плаваше. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плаващия кораб. Labor ви записва час в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажи на Хил какво се случи. Той предлага да се прикрият следите от престъплението и да се оформи един от клановете, а именно „нарвалите“. За да направите това, трябва да засечете един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона Веласко), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да премахнете подозренията за убийство от вас. След като завършите това, ще имате задачата да унищожите всички „нарвали“. На помощ ще бъдат дадени служители. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешно изпълнената задача. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете да го видите по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете в Hill. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща между Капър и определен човек. Трябва да подслушвате разговора, докато се криете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина много важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана „Касперов“ (и това беше той) са в един и същ пакет. Оказва се, че ти не си адмиралът, но той те е навил около пръста си. С ръцете си унищожихте „нарвалите“. Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дулин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и ще отбележи, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Когато отидете при нея, ще видите трима „каспери“, които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и получете информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната дама, Aurélie Bertin ще ви разкаже всичко). Казва се Хенрик Ведекер и именно той е измислил начина за закотвяне на корабите на града. Изглежда адмиралът го изолира на барка Сан Габриел, базата на клана Каспър. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се поддържа само от три корабни скелета и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, който да го измъкне оттук. Но: първо, той ще ви го продаде и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с помощта на екипировка, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да отидете под водата в специален костюм (това може да се направи само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и под Града се появиха ужасни ненаситни създания.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.

Отидете под вода. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а имате само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, нипели, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Торс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Елиза ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Лия - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна могат да бъдат закупени от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарството. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като приключите с комплекта, отидете при Механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да помогнем на учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартар. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Wedeker - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.

След като стигнете до посоченото място, използвайте иконата „отворено“, за да излезете в открито море. Мисията е завършена.

следва продължение...

Мисия: "Убийте всички просяци"

Взета- в главния град на вашата нация потърсете човек на име Оливър Тръст

важно- ако имате холандски патент, ще го загубите

Етапи

1. Oliver Trust се обръща към вас с предложение да убие всички просяци в Карибите в замяна на 1 000 000 пиастри. Можете да се съгласите, можете да не се съгласите.

2. Анкета сред просяците - „Кой ги иска мъртви“.

Третото анкетирано лице ще бъде изпратено на просяка *** в града *** (генериран на случаен принцип)
3. Разговор с просяк.
Споменатият просяк изпраща при губернатора на Холандия Питър Стайвсант.

4. Посещаваме резиденцията, намираме заключен сандък

5. Търсим начин да отворим сандъка.
Отиваме в таверната и интервюираме кръчмаря

6. Изработка на ключ.
Свързваме се с майстора на ключа, правим поръчка и чакаме 2 дни.
Важно: За работата майсторът на ключа иска 3/4 от всички пари, които играчът има, но не по-малко от 15 хиляди. Ако се чувствате зле да раздавате много, дайте допълнителните пари на лихвар за известно време.

7. Върнете се при главния ключ,
Оказа се, че той ни е изтръгнал. Убиваме офицера (тук патентът се губи, не се премахва от инвентара, холандският флаг остава на кораба, но ако го спуснете, за да вдигнете друг, вече няма да можете да го вдигнете), който дойде да ни арестува. Взимаме ключа от масата на втория етаж на къщата.

8. Отворете сандъка с ключа,
вземаме писмото и плаваме обратно към просяка.

9. Просяк
говори за Teaser Dan и ви изпраща да разберете за него.

10. Завръщане в Кюрасао
и попитайте кръчмаря за Teaser (той ще посочи Stavesant) и самия губернатор. Губернаторът ще те изпрати в ада.

11. Въз основа на сигнал от списанието тръгнахме да търсим представител на холандската източноиндийска компания.
Лесно е да се досетите, че това е Oliver Trust. Питаме дипломат за него във всяко пиратско селище.

12. Отплаваме до представителя на GVIK,
убиваме го и вземаме документи от масата, които показват къде да търсим „Острова на справедливостта“

13. Връщаме се отново при просяка, говорим за нашите открития,
получаваме "ключа за дифузер"

В града на изгубените кораби

След като получихме ключа Diffunder, плаваме в посочената посока, до северозападния ъгъл на картата (северно от нос Каточе и западно от Хавана), излизаме от картата на света в морето и използваме командата „Плуване“.
Срещат ни, казват ни какво има и ни изпращат да докладваме на адмирала на военния кораб Сан Августин.

важно- при пристигането в GPC ще загубите кораба с неговия екипаж и офицери.
При първия разговор градският адмирал ще вземе всичко останало от вас, оставяйки само 1/50 от парите и тотемите, необходими за мисията на Теночитлан.
Това може да се избегне, като изпразните цялото съдържание на джобовете си в сандъка на кораба Fernando Diffunder. И дадох парите на лихваря за съхранение.

GPK има резиденция (военен кораб "Сан Августин"), таверна (каравела "Флерон"), магазин ("Есмералда"), църква ("Глория"), лихвар ("Каролина") и затвор ( „Тартар“). Бързата навигация не работи.
За да работи бързият преход, трябва да завършите мисията на свещеника.

Магазинът продава GPK карта.
Продавачът ще таксува много висока цена за картата. Можете да откажете да купите и да отидете да се оплачете на жена на име Сандра Гомес, продавачът ще намали цената до приемлива.

Всички сандъци в GPK са заключени. Имате нужда от три ключа: прост, нормален и сложен.

Къде да вземем ключовете
Прост ключ

Лежи близо до мачтата на този полупотънал кораб, който беше преместен наполовина от военния кораб Сан Августин.
- получено от мисията на Алис Тейлър
- оказва се според текста на Доминик Легрос

Обикновен ключ

Лежи върху кутиите точно срещу входа, вътре в "Velasco" (не е нужно да ходите там, докато не ви изпратят на мисията)

Сложен ключ
- получено от мисията на Pedro Hurtado
- лежи в сандък на "Сан Габриел" (ще трябва също да следвате мисията)

важно- когато претърсвате сандъците, не продавайте, не яжте и не изхвърляйте 10 торби със сол, 10 чепки грозде, 3 бутилки вино и 1 лютня, в противен случай завършването на основния куест на GPK ще стане невъзможно.

Основен мисия в GPK

Етапи

1. Обръщаме се към кръчмаря Hill Bruner.
Нека поговорим за Teaser Dan. Хил моли да запази мълчание за Тийзър и да изчака няколко дни, докато събере информация.

2. Втори разговор с Брунър
Няколко дни по-късно стигаме до Хил Брунер. Той моли да се срещне тайно с него след полунощ във "винарската изба" на механата - отделна стая на квартердека. Там той казва, че Дан често е посещавал кораба Fernando Diffunder.
Ако все още не сте били в Diffunder, тогава плувайте там и вземете писмото от наводнения сандък, който Дан остави там. Ако вече сте били в Diffundet, веднага покажете писмото на Brunner.
Брунър прочита писмото и изпраща дърводелеца Андре Лабор да го търси.

3. Търсене на дърводелец.
Намираме дърводелец, той си уговаря среща в кабината на корветата "Протектор"

4. Идваме на срещата,
Очаква ни изненада под формата на полицай. Трябва да убием полицая и дърводелеца.

5. Връщаме се при таверната Brunner.
Той ви учи как да прикривате следите си - изпраща ви до кораба на клана "Narwhal", в задната стая, за медальон.

6. Разговор с адмирала
Носим медальона на адмирала и казваме, че сме го намерили в кабината на защитника. Адмиралът вярва и ви изпраща да унищожите клана Нарвал. На помощ са дадени трима полицаи.
Колкото повече милиционери оцелеят, толкова повече пари ще даде адмиралът за работата им. Всички ще умрат - няма да има пари.

7. Докладвайте на адмирала
за унищожаването на клана Нарвал. След това разказваме всичко на Брунър. Той отново моли да изчака няколко дни.

8. След няколко дни. Брунър
го изпраща във "винарската изба", за да подслушва разговора между адмирала и лидера на клана "Каспър".
Важно - трябва да сте там преди полунощ.
Чуваме разговора и казваме на Брунър за него. Брунър отново моли да изчака няколко дни, за да разбере кой е „механикът“, който беше споменат в разговора.

9. На следващия ден
Нов кръчмар се появява на мястото на Брунър и казва, че Брунър е намерен мъртъв.
Важно е, че за да се смени кръчмарят, е необходимо да се смени мястото.

10. Разговаряме със сервитьорката Армо Дулин.

11. Говорим с адмирала,
той нарежда да не си пъхате носа в този въпрос. И ние тръгнахме да интервюираме всички жители в търсене на най-възрастния гражданин.

12. Търсете най-възрастния гражданин.
На галеона "Ева" спасяваме Сесил Галард от репресии, която казва, че механикът е Хенрик Ведекер. И най-вероятно той тъне в плен в резиденцията на клана Каспер на Сан Габриел.

13. Разговаряме с Армо Дулин,
Тя предлага помощ - да примами Каспърс на среща един по един.

14. След 3-тата среща Армо е намерен мъртъв.

15. Отиваме при тъмничаря (годеника на Армо) Томас Бойл, предлагаме да „отмъстим на Армо“ заедно.
Или
Вместо 13, 14, 15, можете веднага да отидете при Kaspers (или да отидете само на 1-2 срещи) и да ги убиете сами, тогава Armo Dulin ще остане жив.

16. Да отидем в Сан Габриел
и ние убиваме всички там. В отделна каюта на квартердека намираме механика.

17. Разговор с механика.
Механикът ни продава корветата War Dog за 1 500 000 pmastras и ни изпраща под водата за необходимото оборудване за освобождаване на корветата от останките на корабите.

18. Пътуване под вода.
Намираме екипировката.

Там има много сандъци със стоки. Единият има 2 богове плъхове и куп редки идоли, другият има рапирата на Морган.

19. Механикът ни изпраща да търсим оборудване за кораба.
Храна, оръжия, лекарства, гюлета, сачми, зърна, бомби и барут.

20. Търсене на оборудване.
Според слуховете научаваме, че адмиралът държи в ръцете си оръжията и барута. Отиваме при адмирала, той говори. Търсим полицая Джон Уоркман, той се съгласява да открадне барут и оръжия от склада в замяна на факта, че ще го вземете със себе си.

21. Провизии, дъски, платно.
Купуваме провизии, платна и дъски от собственика на магазина за 40 000.

22. Гюлета, бомби, зърна.
Говорим със сервитьорката в таверната, тя казва, че можете да поискате от собствениците на кораби гюлета, бомби и т.н. Това са Алис Тейлър, Орели Бертен, Леа Торс и Елиза Калво.

23. Лекарства.
Говорейки с отец

24. Барут, оръжия.
От слуховете научаваме, че барутът и оръжията се пазят от адмирала. Говорим с адмирала и получаваме отказ. Търсим полицая Джон Уоркман.

25. След като събрахме всичко необходимо, се връщаме при механика.
Той изпраща да съберат екип. Трябва да намерите 15 души, в дневника се води обратно броене. Интервюираме местните жители.

26. Обратно към механика отново
и разбираме, че е арестуван. Отиваме в резиденцията и убиваме адмирала и полицаите. След това отиваме в затвора, убиваме шефа и говорим с механика.

важно- преди да влезете в затвора, внимателно запомнете позицията на 2-ра мачта на Fernando Diffunder

27. Отпътуване.
Излизаме от затвора, оказва се, че GPC е потънал. Плаваме до втората мачта на "Fernando Diffunder" и се озоваваме на корветата "Dog of War"

Награда - изключителна корвета "Dog of War", офицер за екипа

Странични куестове в GPK

1. Мисията на Pedro Hurtado - ограбете магазин. Можете да получите ключ за сложни брави.

2. Мисията на Алис Тейлър е да освободи съпруга си от затвора.
Фактът, че съпругът на Алис Тейлър е в затвора, се разказва от жителите на града под формата на клюки.
Ако говорите със самия Максим Тейлър, той ще ви помоли да кажете на жена му, че е в затвора.
Алис Тейлър моли за помощ. Алис дава прост ключ за съпруга си.

3. Мисията на Доминик Легрос е да даде бутилка вино на своя приятел, тъмничаря Томас Бойл.
Трябва сам да намериш бутилка вино. Няколко бягания напред-назад и Доминик Легрос ще ви даде ключа за прости ключалки.

4. Мисията на свещеника - донесете 400 свещи. По сандъците са разпръснати свещи. Има само 400 броя в сандъка в магазина; можете да ги откраднете, когато продавачът е обърнат с гръб. Хората в магазина не реагират на действията на играча. Освен това има много повече свещи под водата в една бъчва, която стои в скелета на кораб, който лежи на дъното.

Наградата е бърз преход между локации.

5. Мисия за търсенето на изчезналия Лейтън Декстър.
Royal Haag разказва за изчезването.
Говорим с Lea Toors.
Говорим с адмирал Чад.
Разговаряме с тъмничаря Томас Бойл.
Скачаме от страната на Тартара във водата, плуваме наляво до дупката отстрани, виждаме висящ скелет и сандък.
Говорим за слухове с всеки местен жител. Ще ни кажат, че адмиралът е изгубил ключа.
Търсим ключа на адмирала. Мястото, където ще бъде ключът, е произволно. Лежи само отвън, няма нужда да гледате вътре в корабите.
Отворете сандъка.

Наградата е сандък със стоките на адмирал Чад.

Сандъкът съдържа златна кираса, ексклузивен далекоглед, 2 богове плъхове, куп други редки идоли, 2 таната и много други дребни неща.

Мисия Теночитлан

Взета- на Mosquito Bank на Main (над Santa Catolina).

награда- нефритен череп, необходим за завършване на мисията „Омагьосан град“ и пушка.

След като кацнахме на брега, срещаме моряка Силвио Ричи, който казва, че цялата им експедиция за злато до град Теночитлан е загубена.
След като отидем по-дълбоко в джунглата, стигаме до езерото Тескоко и срещаме ацтека Монтезума, който иска да победи бога на мъртвите, царуващ в Теночитлан.
За да влезете в града, трябва да премахнете огъня от язовира. Има два начина да направите това.
1. Намерете тотема Camashtli на самото място с езерото във водата близо до камъните, преминете през огъня (ако персиецът има малко хит точки, тогава това е нереалистично) и вкарайте тотема в жертвения камък зад язовира.
2. Намерете два тотема: Tlazolteotl (намира се на следващото място) и Tonatiuh (намира се между градовете Porto Bello и Панама. След като напуснете Porto Bello, тичайте до местоположението вляво, там отново до най-лявото място).
Тотеми с тези имена, закупени от търговци, също ще работят.
Тези тотеми трябва да бъдат поставени в жертвените камъни близо до входа на язовира.

Списък на тотеми
1. Хочикецал
2. Миктлантекутли
3. Кецалкоатлус
4. Mousecoatl
5. Тескатлипока
6. Чалчихуитликуе
7. Huitzlopochtli (бог на синьото небе)
8. Tlaloca (бог на гръмотевиците и дъжда) - има грешка в играта, Монтезума също е кръстил този тотем на Huitzlopochtli
9. Маяхуел
10. Тонакатекутли

Тотеми могат да бъдат закупени от търговци в магазини, от улични търговци, от хора в църкви и в джунглата. Всички тотеми могат да бъдат намерени.
Ето местоположенията на тотемите, които се появиха онлайн:
1. Тескалипока. В подземие във Форт дьо Франс в Мартиника (до ски лифта).
2. Хуицлипочтли. В резиденцията на губернатора Ставесант в Кюрасао (близо до входа, в горната част на стълбите).
3. Mouseatl. Тринидад и Тобаго, зад църквата, близо до стълба на оградата.
4. Хочикецал. Бермудите, Брокен Бей, зад кораба по средата на плажа.
5., вляво от църквата, близо до къщата.
6. Сан Хуан дел Норте, в пещера на брега.
7. Кецалкоатлус. Сан Мартин, в пещера близо до един от стълбовете (по-близо до въжето)
8. Талалока. Санто Доминго, на фара на прозореца (изкачете се по стълбите почти до самия връх, настрани по дъската и скочете надолу по нивата).

В самия Теночитлан има бани, ако влезете във водата, можете да влезете в подводен лабиринт, след като плувате през него, се озовавате в малък килер в Храма на жизнената сила, където има сандък. В сандъка е тотемът на Sinteotl, който ще е необходим, за да стигнете до пушката.

Когато всичките 10 тотема са активирани, вратата към храма на жизнената сила ще се отвори. Стигаме до центъра, вземаме черепа, бием се с Mictlantecuhtli и получаваме череп като подарък.

В подножието на пиедестала с диска има камък с отвор за тотема на Синтеотъл. Сандъкът до него се отваря. Съдържа церемониален нож от обсидиан.
Този нож трябва да бъде вкаран в релефа на стената на Храма на белите богове. Вратата ще се отвори, можете да вземете пистолета.

Мисия "Омагьосан град"

Взети от градове близо до Марокайбо.

Награда - бриг "Куин" и Даниел Шепърд като командир

За да завършите мисията, имате нужда от нефритен череп, получен от мисията "Tenochitlan"

След като кацнете на пристанището, виждате тълпа за линч пред таверната. GG доброволно говори с „върколака“, от когото научава, че е избягал от Марокайбо и ужасно проклятие е паднало върху града им.

Етапи
1. Плаваме до Марокайбо, говорим с пазача на таверната.
2. Плаваме до Де Мойн, чакаме нощта, говорим с кмета на града (първата къща вдясно от входа). Или ще се борим да се измъкнем от града, или предлагаме да помогнем за премахване на проклятието.
3. Търсим англичанка Елизабет Шепърд. Тя живее в Невис в Голямата къща вляво в края на насипа.
(Именно тя разказва за проклятието на Миклантекутли и я изпраща да търси нефритен череп в древния ацтекски град Теночитлан).
4. Ако мисията "Tenochitlan" все още не е завършена, ние плаваме до Tenochitlan.
Ако бъде прието, ви казваме, че черепът вече е получен.
5. Тръгваме да търсим брига "Кралицата". Край пустите брегове на Мейн и необитаемите острови търсим на картата на света кораб с ярко лилави платна.
6. Качваме се на борда на „Кралицата“, говорим с капитана и я вземаме при себе си.
7. Връщаме се в Невис, докладваме на Елизабет за съдбата на сестра й.
8. Отплаваме до Де Мойн за награда.

Мисия "Потопете синята птица"

Взетаот собственика на магазина в главния град на вашата нация.

награда- супер уникален шебек “Синя птица”.

Етапи

1. От разговор със собственика на магазина научаваме за Паскал Воазие, собственик на магазин на Бермудите.
2. Плаваме до Бермудите, говорим с Паскал Воазие, той се ядосва и изгонва GG.
3. Отиваме в таверната и си говорим задушевно с кръчмаря. Той ще ви разкаже за бившия собственик на магазина Джон Нортън, когото Паскал съсипа и оцеля. Нортън живее в пиратското село Пуерто Принсипе.
4. Плаваме до Куба в Пуерто Принцеса, говорим с Нортън. Той ни изпраща обратно на Бермудите в корабостроителницата.
5. Говорим със собственика на корабостроителницата на Бермудите и отиваме да изследваме острова или по-скоро пещера на този остров. Когато играчът застане на определено място, ще се пусне видео, в което ще покаже как пиратите носят кашони със стоки.
6. Излизаме в открито море и потъваме или се качваме на Blue Bird.

Параметрите на кораба се генерират при излизане в морето.

7. Отплаваме до клиента за обещаната награда от 50 000.
Може да се случи клиентът да не плати парите и ще има възможност да си отмъсти - разберете слуховете, когато собствените кораби на търговците отидат в морето и ги потопят...

Линия Corsair

Взета- на Бермудите с главата на пиратското селище Джакман. Тема за работа.

важно- след разговор с главния пират на Бермудите, търсенето на нацията няма да започне, докато Морган не ви позволи да го направите (след провала на действието на Ричард Соукинс), губернаторът ще каже, че сте били забелязани във връзки с лидерите на пиратите.

награда- бриг "Морски вълк"

Изпратени сме в Пуерто Принсипе, Куба, за да помогнем на капитан Гудли. Капитан Гудли моли да направите услуга на Хенри Морган (можете да се съгласите, можете да откажете) - заведете Джон Болтън в Порт Роял, Ямайка, при Морган.

Самият Морган предлага да направи няколко неща с него, но първо го моли да завърши целия му бизнес.

(означава мисията на нацията; ако се намесите в делата на Морган, мисията на нацията няма да бъде завършена)

Упражнение 1.

Доставка на черната марка до Мартиника

Задача 2.

Ограбете испански ловци на перли.
За да ограбите тартани, трябва внимателно да ги приближите отблизо, една до друга.

Задача 3.

Работа на ловец на глави.
Капитан Гудли изпраща Джон Ейвъри да го убие.
За да настигнете Avoni, ще трябва да посетите пет града. Попитайте за него от лихвари и в механата.

Задача 4.
Двойна.
Морган изпраща на Джакман, а Джакман изпраща Джон Лийдс на помощ.

Задача 5.

Търсенето на Стив Лини.
5.1. Намираме убиеца на Линей, разбираме, че той служи на Ричард Срукинс, за което докладваме на Морган.
5.2. Получаваме задачата да прекъснем действието на Soukins. Защо плаваме за Пуерто Принчипе и говорим с кръчмаря и сервитьорката.

Двуцевна мускета

Взета- град Порт ъф Спейн (Тринидад и Тобаго) от Хъмфри Дъглас (седнал в една от къщите)

награда- бригантина "Стрела", мускетарски офицер за екипажа

Етапи:

1. Намерете Хъмфри Дъглас, изслушайте историята, обещайте да помогнете
2. (ако е инсталиран пач 1.1.10) Отплавайте до Бермудите и говорете с Джакман
3. Търсим „Стрелата“ на картата на света (кораб с люлякови платна), качваме се на борда
4. Обратно към Дъглас

Летящ холандец

Взета- от разговор с пияници по механите.

награда- действителният военен кораб "Летящият холандец".

1. Разговор с пияници.
Рано или късно ще ти кажат за ЛХ.
(след разговора, следващия път можем да говорим на тази тема, чак на следващия ден).

2. След третата история за LH излизаме на картата на света, срещаме LH и се удавяме.
Важно - ще загубите кораба, всички офицери, съдържанието на сандъците и всички пари.

3. Плаваме до залива Аматика и отиваме до селището на ловците на перли. На предпоследната локация преди селището ще има охрана. Ако не играете за Испания или не сте патентован испански корсар, ще трябва да убиете часовия.
В селището говорим (2 пъти) с Бялото момче.

4. Събиране на перли.
Градските кметове имат куестове, „за да помогнат в борбата със скелетите в пристанището“. Когато убиете всеки скелет, определен брой черни перли се появяват в инвентара ви.

5. След като събрахме 666 черни перли, се връщаме при Бялото момче.

6. Отново говорим с пияните, докато не ни кажат, че са видели LH в местния залив.

7. Излизаме на картата на света и се качваме на LG или го потапяме.

Случайни куестове

В градовете можете да получавате куестове от хора на улицата

„Спасете съпруга/съпруга си от пиратски плен“
"Отмъсти на капитана, който го продаде в робство"
"Отмъсти на капитана, който отхвърли любовта"
„Намерете приятел на търговския капитан“

Трябва да потърсите на картата на света кораб с ярко розови (ако враждебни) или светлозелени (ако са приятелски) платна.

Можете да попитате за капитаните, които ви интересуват, в пристанищния офис и при капитаните на корабите на рейда.
Ако ви кажат, че капитанът, от който се нуждаете, е в града, трябва да отидете на картата на света и да изчакате корабът да се появи.

Можете да получите мисията „Намерете кораб, откраднат от дока“ от капитана на пристанището.

Флагът на откраднат кораб обикновено е този, близо до чието пристанище сте го хванали. За да не се карате с нацията си, по-добре е да хванете кораб близо до вражески острови.

Можете да получите мисията „Откраднете чертежа на кораба“ от собственика на корабостроителницата.

Можете да получите мисията „Намерете скъпоценен камък в джунглата“ от лихваря

От свещеника в църквата можете да получите куестове за убиване на скелети в най-близкото подземие и охрана на църковните прибори за 3 нощи.

Линия за Кръв

Можете да преминете, като започнете да играете Peter Blood.

Наградата е фрегатата "Cinco Llagas", двама куест офицери, пари и оборудване не са лоши за началото на играта.

Етапи:

1. Имение Оглторп
Ключът към сандъка със сабя се появява след съобщението на Пит за пристигането на войниците на кръглата маса близо до вратата на офиса.

2. Полковник Бишоп от плантацията изпраща до къщата на губернатора.

3. Местожителство. Разговаряме със съпругата на губернатора.
Можете да поискате от губернатора (безплатно) пари за лекарства.

4. Да отидем да вземем лекарства.
Къщата е вдясно от резиденцията. Там разговаряме с д-р Вакер.

5. Занасяме лекарството на съпругата на губернатора.

6. Среща с Вакер в механата.

7. Събиране на екип.
Джереми Пит. Той веднага се съгласява, но казва, че трябва да вземе оръжие.
Хагторп. Той иска да убие Стюарт Уинтъруд. Ако преднината е повече от 5, можете да убедите Hagthorpe да не отмъщава.
Никълъс Дайк. Отменете продажбата му.
Говорим с полковника. Говорим си с пияниците в механата. Ограбваме сандъка в посочената къща.

Нед Огъл. Необходимо е да плати дълга си от лихваря.

8. Мисия Вземете лекарство за главоболие. Като награда получаваме кама.
С лекарството първо трябва да отидете при пазача на входа на резиденцията и да кажете, че сте донесли лекарството за г-жа Steed. Охраната ще отвори вратата на резиденцията.

9. Получаваме оръжия.
Можете да говорите с кръчмаря, контрабандиста в таверната (в замяна на пръстена на жената на губернатора) и да го вземете от къщата на оръжейника.

10. Срещнете се с Wacker в таверната.

11. Ако имаме достатъчно пари, купуваме шлюп.
Разговаряме с дърводелеца Натал. Обикаля из града, след разговор чака на маса в таверна.

12. Ако няма достатъчно пари, обикаляме къщите и получаваме допълнителни куестове.
1. В магазина срещаме капитан Жак Найтингейл. Той моли да намери капитан, който би се съгласил да го отведе до Тортуга. Плаща 1500. Питаме за капитана в корабостроителницата.

2. Лихварят иска връщане на заема, получен чрез измама. Ще разберем къде да търсим измамник от кръчмаря за пари. (ако в разговор с открит измамник се преструвате на негов стар приятел, тогава можете, с цената на понижаване на репутацията си, да получите не 30, а 55 хиляди)

3. Рибар живее в една къща и иска да разбере къде лови риба неговият конкурент. Плаща 2000. Състезателят седи в една механа, пием с него и намираме информация.

4. В друга къща има странен човек, който ви бърка с някой друг. Ако отговорите правилно на въпросите му, можете да получите 2500.

13. Да отидем да спасим Пит.

14. Връщаме се в града, на входа убиваме испанеца, който преследва момичето, получаваме увеличение на репутацията, оръжия и пари.

15. Срещнете се в корабостроителницата с Hagthorpe.
Трябва да слезете във водата и да плувате около нея.

16. Улавяне на "Cinco Llagas"

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...