قراصنة مدينة السفن المفقودة يعثرون على حجر المقرض. Corsairs - إرشادات GPK لخطوط المهمة (جميع الدول)

سيصف الموضوع الإرشادات التفصيلية لجميع "الدول" المقدمة في اللعبة، بما في ذلك الإرشادات التفصيلية للقراصنة.

الحاكم الفرنسي:

المفسد

بعد حصولك على براءة اختراع، أبحر إلى تورتوجا، حيث تحتاج في مكان إقامتك إلى التحدث مع برتراند دوجيرون حول العمل لصالح فرنسا...

المهمة الأولى. قم بتسليم بيير ليجراند إلى خليج لو مارن في جزيرة المارتينيك.
المهمة الأولى هي مرافقة القرصان الفرنسي بيير ليجراند، الذي استولى على سفينة عسكرية تحمل غنيمة غنية على عربة نقل ويريد الآن العودة بهدوء إلى فرنسا. في المارتينيك، سيصعد على متن سفينة عادية متجهة إلى فرنسا، لكن بما أنه يجلس على كومة من الذهب، فهو يحتاج إلى مرافقة.
بعد تلقي مهمتنا الأولى، نذهب إلى الحانة، والتحدث مع بيير، سيصبح راكبنا. الآن نحن نبحر إلى جزيرة المارتينيك، خليج لو مارن. خمسة بلطجية يحتاجون إلى ذهب ليغراند سيكونون في انتظارنا على الشاطئ. ندخل المعركة ونحاول بكل قوتنا إنقاذ حياة جناحنا.

بعد أن تقتل كل البلطجية، سوف تحصل على المكافأة الموعودة، وهي 20 ألف قرش، وبعد أن تمنينا لبيير رحلة ناجحة إلى الوطن، أبحرنا إلى الحاكم العام. عند وصولك إلى تورتوجا والتحدث مع برتراند، سيطلب منك ألا تختفي لفترة طويلة...

إذا مات بيير، أو نقتله بأنفسنا، بغرض الربح (لديه: 1،000،000 ذهب، تانات، مسدس بأربعة ماسورة، تلسكوب جيد، درع هولندي وأشياء جيدة أخرى ...).
لذلك، إذا مات بيير، فعند الإبحار إلى تورتوجا والإبلاغ عن نتيجة المهمة، سيطلب برتراند دوجيرون إعادة الأموال التي كانت في جناحنا، ولكن ليس 1000000، ولكن 1200000 قرش. سيتم إكمال المهمة !

المهمة الثانية. تسليم رسالة دوجيرون إلى جزيرة كوراكاو.
أما المهمة الثانية التي سيصدرها الحاكم العام الفرنسي فهي تسليم رسالة مهمة إلى الحاكم العام لكوراكاو بيتر ستافيسانت. لقد حددنا المسار إلى كوراكاو، ومكافأة إكمال المهمة تعتمد على سرعتنا. بعد وصولنا إلى كوراكاو، ذهبنا إلى مقر الإقامة لتسليم الرسالة. سنخطئ في اعتبارنا قرصانًا قتل الرسول دوجيرون ووضعه خلف القضبان... بعد قضاء بعض الوقت في السجن، سيقترب منا سجان، من محادثة معه ستكون هناك فرصة للإفراج عنه، يقول ذلك والد زوجته هو أحد ضباط ستافيسانت (الحاكم العام لكوراساي). في المقابل، يأخذون منك جزءًا من الذهب. وبعد فترة، يأتي ستيفزينت نفسه، الذي سيحررنا. الحاكم العام سوف أتمنى لك رحلة آمنة للعودة إلى تورتوجا، ولكنني سأحذرك من أن هناك شيئًا مجنونًا يحدث بالقرب من الجزيرة...
يمكنك الإبحار إلى تورتوجا وإنهاء المهمة، ولكن هناك خيار آخر:
دعنا نذهب إلى الحانة ونسأل صاحب الحانة عن الحادث الذي حدث لنا، فيشرح لنا ما هو الأمر ويشير إلى نوعين غريبين يجلسان على الطاولة... عندما نقترب منهم، لن تنجح المحادثة، لكننا نجد من المقرر عقد اجتماع ما في خليج بالم بيتش. سوف ينفدوا على الفور من الحانة، وسنتبعهم، ونركض خلفهم من مكان إلى آخر، وبعد أن وصلنا إلى الخليج، سنسمع محادثتهم حول جاليون. عندما يروننا مرة أخرى، لن يكونوا سعداء، ولكن من الحوار سيكونون قادرين على تعلم معلومات مفيدة. نعود إلى المدينة، نجلس على متن السفينة ونخرج إلى البحر، وسوف ننتظر نفس جاليون في البحر. ولن يتكون الفريق من قراصنة، بل من جنود إسبان. سيقول قبطان السفينة، وهو ضابط إسباني، إنه أغرق بالفعل 20 سفينة في محيط الجزيرة. نقتله، إذا قمت بتفتيشه، يمكنك العثور على بعض الأشياء الجيدة...
الآن نعود إلى Stavesent ونخبر كل شيء. سوف يدفع لنا Stevezant مكافأة قدرها 20 ألف قرش مقابل السفينة الغارقة.
نعود إلى تورتوجا ونخبر دوجيرون بكل شيء.
المهمة اكتملت!

المهمة الثالثة. ابحث عن طريقة لإحضار دونا آنا إلى تورتوجا
يريد الحاكم العام أن نحضر حبيبته، زوجة قائد هافانا، دون خوسيه راميريس دي ليفا، إلى تورتوجا. سيقدم D'Ogerona خاتمه الذي يجب أن يُعطى لدونا آنا، بالإضافة إلى الرخصة التجارية الإسبانية لإسكوريال لمدة 60 يومًا، نذهب إلى الميناء ونخرج إلى البحر ونبحر إلى هافانا.
عند وصولنا إلى هافانا، نذهب على الفور إلى الحانة ونتحدث إلى النادلة، ونعطيها 500 قطعة ذهبية وتوافق على أخذ الخاتم إلى دونا آنا. ننتظر حتى صباح اليوم التالي في الحانة (نقضي الليل) ونقترب منها مرة أخرى ونأخذ الرسالة من زوجة القائد ونعطي 500 ذهب. بعد ذلك، عليك الانتظار حتى حلول الظلام ودخول منزل قائد هافانا، الباب لن يكون مغلقا...
سيكون القائد نفسه، زوجها، في انتظارنا في المنزل، وليس وحده، ولكن مع اثنين من الحراس الشخصيين. بعد حوار قصير، نقتل الجميع (لن يكون الأمر سهلا)، ونصعد إلى الطابق الثاني، حيث تنتظرنا دونا، ونبلغها أن زوجها مات وعليها أن تأتي معنا. الآن نشق طريقنا إلى سفينتنا ونبحر عائدين إلى تورتوجا!
د "أوجيرون من الفرح يعطينا 25 ألف قرش ويطلب منا أن نتركه.. ليس لديه وقت للقضايا الإدارية الآن

المهمة الرابعة. مرافقة البارجة سولاي رويال إلى جوادلوب.
المهمة الرابعة هي مرافقة البارجة من الدرجة الأولى "سولاي رويال" إلى جزيرة دومينيكا.
هذه مهمة ذات أهمية متزايدة! يقولون أن العديد من السفن الشراعية الإسبانية، تحت قيادة خوانو جالينو، تبحث بالفعل عن السفينة.
بالقرب من دومينيكا، يجب أن تنضم السفينة إلى سرب جزيرة جوادلوب. نذهب إلى مكتب الميناء ونتولى قيادة Soleil Royal. الآن نذهب إلى دومينيكا. قبالة سواحل دومينيكا، ستنتظرنا 4 سفن شراعية إسبانية وليس هناك أي إشارة إلى السرب الفرنسي! من الضروري إغراق الإسبان، بينما يجب أن تظل السفينة سولي رويال آمنة وسليمة!
بعد غرق سرب خوانو جالينو، نحتاج إلى الذهاب إلى جوادلوب ومعرفة سبب عدم تلبية السرب الموعود لنا.
سيقول حاكم Basse-Terre إنه تلقى بالأمس فقط رسالة حول ترشيح سربنا ولم يكن لديه الوقت لإعداد أي شيء، وسوف يأخذ المانوفار الملكي ويشكره على ما فعله.
نعود إلى الحاكم العام ونخبرنا بكل ما حدث لسربنا، وسنحصل على 28000 زلوتي كمكافأة.

المهمة الخامسة الانتقام من دونا آنا.
بعد أن تتلقى المهمة من d'Ogeron، نذهب إلى الغرفة المجاورة، دونا آنا تنتظرنا بالفعل هناك. إنها تملأنا بجميع التفاصيل. بعد ذلك نذهب إلى هافانا. يمكنك شراء براءة اختراع والذهاب بهدوء إلى المدينة، أو يمكنك ذلك ليلاً عبر الغابة.
من الأفضل عدم الذهاب إلى الحانة، سيكون هناك كمين في انتظارك هناك. عند وصولنا إلى هافانا، نذهب إلى منزل إينيس دي لاس سييرا. نذهب إلى المنزل ونسأل صديقة دونا آنا عن التفاصيل... أقارب دون خوسيه المقتول يبحثون عن دونا الهاربة؛ لقد ذهبوا إلى الغابة للتفاوض مع المهربين حتى يسلموهم سرًا إلى تورتوجا . نذهب إلى الغابة ونجد أقارب دون في موقع ماياك. بعد محادثة قصيرة نقتلهم. الآن نبحر إلى تورتوجا ونبلغ أوجيرون بكل شيء. ونحصل منه على 5000 قرش، ثم نذهب إلى دونا ونستمع إلى شكرها.

المهمة السادسة قم بتسليم الرسالة إلى فرانسوا أولوناي.
بعد تلقي المهمة (تسليم رسالة إلى فرانسوا أولون)، حددنا المسار إلى غوادلوب، حيث استقر جان ديفيد، المعروف باسم فرانسوا أولون...
بالقرب من جوادلوب، سنتعرض لهجوم سفينة حربية إسبانية. بعد هزيمة السفينة، نرسو في الميناء ونذهب إلى منزل المماطلة الفرنسية، التي تقع مقابل السكن تقريبًا. لن يكون سعيدًا جدًا، ولكن بعد أن عرف الغرض من زيارتك، سيغير موقفه على الفور...
ثم هناك استمرارين:
أولاً - ارفض مهاجمة كومانا واحصل على المكافأة الموعودة وهي 10000 ذهب.
ثانيا - الموافقة على مهاجمة كومان (هناك شرط واحد - لا يمكن أن يكون هناك سوى واحد منكم في السرب، أي سفينتك).
وسيضم السرب سفننا و3 سفن أخرى وفرقاطة وطرادات. نحن نبحر إلى كومانا. بعد اقتحام الحصن المحلي نذهب إلى حاكمه ونطلب منه المال. بعد الاستلام، يمكنك أن تأخذ حصتك (50.000 - الربع) أو تأخذ كل شيء (200.000) لنفسك، ولكن بعد ذلك ستحتاج إلى التعامل مع فرانسوا وآخرين.
الآن نبحر إلى تورتوجا ونقدم تقريرًا إلى الحاكم العام...

المهمة السابعة إنقاذ روكا البرازيلي من السجن في سانتياغو.
الهدف من المهمة هو إنقاذ روكا البرازيلي من السجن في سانتياغو. للوصول إلى المدينة سوف نحصل على رخصة تجارية. نبحر إلى سانتياغو، عند وصولنا نذهب إلى الحانة ونسأل حارس الحانة. بعد أن تلقينا إجابة غامضة، نذهب إلى الكنيسة ونتحدث مع الأب الأقدس، فيقول إن محاكم التفتيش تقع أسفل الكنيسة مباشرة (المدخل تحت الدرج)...
نترك الكنيسة وننظر تحت الدرج ونجد الباب. نذهب إلى هناك ونجد أنفسنا في محاكم التفتيش. نجد روك هناك ونتحدث معه ونشق طريقنا عبر حشود الأعداء. عند الإبحار إلى تورتوجا، سوف يعجب برتراند بالعمل الذي قمنا به وسيمنحك 30 ألف قرش، ولا تنس التحدث إلى روك، فهو لديه شيء لك

المهمة الثامنة ضع نفسك تحت تصرف ماركيز بونريبوس.
مباشرة بعد تلقي المهمة، أبحرنا إلى Basse-Terre (جوادلوب). عندما وصلنا إلى باس تير ذهبنا مباشرة إلى المسكن وتحدثنا مع الماركيز. يتولى مهمة إقناع هنري مورغان (الموجود في جامايكا) وجاكمان (حاكم برمودا) وموريس (الموجود في ترينيداد وتوباغو) بعدم المشاركة في الحرب ضد هولندا.
أولاً أبحرنا إلى برمودا، إلى جاكمان، ولم يفكر حتى في التورط في هذا الأمر. ثم نبحر إلى جون موريس، إلى ترينيداد وتوباغو، فهو لا يريد مهاجمة الهولنديين ويوافق على عدم القيام بذلك إذا قدمنا ​​له معروفًا واحدًا - حيث نسلمه سجل الكابتن جاي. حسنًا، نحن الآن نبحر إلى جامايكا. في جامايكا، نذهب إلى حانة ونسأل صاحب الحانة عن الكابتن جاي، ونكتشف أنه يستأجر غرفة في هذه الحانة بالذات. نصعد إلى الطابق العلوي ونقتل جاي ونفتش الجثة ونأخذ المجلة! هناك في جامايكا نذهب إلى هنري مورغان، لكن خادمه سيقول إنه في منزله في أنتيغوا وأن منزله هناك مغلق دائمًا. ثم نبحر إلى موريس ونعطيه سجل جاي، وفي المقابل يوافق على عدم مهاجمة الهولنديين. الآن نحن نبحر إلى أنتيغوا، مباشرة إلى مورغان. عند وصولنا إلى أنتيغوا، نكتشف أن باب منزل مورغان مغلق بالفعل، ونتجول في المنزل ونكتشف ممرًا إلى الزنزانة. نذهب إلى هناك ونذهب من خلالهم إلى منزل مورغان. نذهب إلى منزله ونتحدث عن عدم الاعتداء على الهولنديين. مقابل عدم الاعتداء سيطالب بـ 250 ألف قرش. ليس لدينا أي شيء آخر لنفعله، لذلك نعطيه المال. اكتملت المهمة، وأبحرنا إلى ماركيز بونريبو، ومنه إلى تورتوجا...

المهمة التاسعة صد الهجوم الإسباني على بورت أو برنس.
في هذه المهمة، سيتم تعيينك قائدًا لمفرزة الحظيرة وسيتم منحك Souley Royal تحت تصرفنا.
وستكون المهمة الرئيسية هي صد هجوم السرب الإسباني على بورت أو برنس. لكن المانوفار الملكي يحتاج إلى البقاء واقفا على قدميه، وإلا فإن المهمة سوف تفشل. نبحر إلى بورت أو برنس، ونقاتل الإسبان (أسطول من 6 سفن بالقرب من بورت أو برنس)، وعندما نغرق العدو، نذهب إلى تورتوجا و... ونحصل على مكافأة هزيلة =(

المهمة العاشرة الاستيلاء على سانتو دومينغو.
هجوم انتقامي على الإسبان. الهدف هو الاستيلاء على سانتو دومينغو ونقلها إلى فرنسا.
نبحر إلى هيسبانيولا وندمر الحصن والقوات البرية. بعد أن تقتحم المدينة، اذهب إلى الحاكم وأعلن أن هذه المستعمرة ملك لفرنسا. نعود إلى تورتوجا ونحصل على مكافأة!

المهمة الحادية عشرة الاستيلاء على سانتا كاتالينا.
مهمة أخرى للاستيلاء على المدينة! هذه المرة نحن بحاجة إلى الاستيلاء على سانتا كاتالينا وإعلانها مستعمرة فرنسية.
يقع سانتا كاتالينا على الرئيسية. نبحر إليها وندمر الحصن وننزل القوات ونقتل الجميع ونذهب إلى الحاكم ونقول إن المستعمرة أصبحت الآن فرنسية!
"نعود إلى الحاكم العام برتراند دوجيرون ونتحدث عن زيادة الممتلكات الفرنسية. لقد علم عنا ملك الشمس لويس الرابع عشر بنفسه. الآن يستحق الأمر العودة إلى جوادلوب إلى ماركيز بونريبوس.

استمرار المهمة الحادية عشرة
الإبحار إلى جوادلوب، والالتقاء بماركيز بونريبوس في مقر الإقامة. بعد التحدث معه تزداد سمعتك في مستعمرات فرنسا. الآن يمكنك الذهاب إلى برتراند دوجيرون، الذي سيخبرك أننا قد تم ترقيتنا إلى رتبة أميرال الأسطول الفرنسي!


الخط الاسباني:

المفسد

بعد حصولك على براءة اختراع، أبحر إلى هافانا، حيث تحتاج في مكان الإقامة إلى التحدث مع فرانسيسكو أوريغون إي جاسكون حول العمل لصالح إسبانيا...

المهمة الأولى. إطلاق سراح ثلاثة مواطنين إسبان.
المهمة الأولى هي تحرير ثلاثة مواطنين إسبان أسرهم هنري مورغان. ويطالب مورجان بمبلغ 500 ألف قرش للإفراج عنهم. نحن بحاجة إلى دخول سجن بورت رويال وتحرير السجناء. لقد تم منحنا شهرًا واحدًا لذلك. نبحر إلى جامايكا، المستنقع في ضواحي المدينة (على سبيل المثال، في خليج بورتلاند)، والهبوط في الغابة. نذهب إلى الحصن، إذا كان هناك رخصة تجارية، فنحن ببساطة نمر بالبريطانيين، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإننا نقطعهم ... في السجن نطلق سراح الإسبان. نذهب إلى السفينة ونبحر إلى هافانا. عند وصولنا إلى هافانا، نذهب إلى ولاية أوريغون ونحصل على 50 ألفًا مقابل هذه المهمة.

المهمة الثانية. العمل من أجل محاكم التفتيش المقدسة.
وصل يسوعي رفيع المستوى، أنطونيو دي سوزا، إلى الأرخبيل.
سوف تعمل من أجله.
نغادر إلى سانتياغو، بعد أن وصلنا إلى سانتياغو، نذهب إلى تمثيل محاكم التفتيش المقدسة في الأرخبيل. يقع تحت الكنيسة، المدخل تحت الدرج. نجد أنطونيو ونأخذ المهمة منه.
المهمة هي كما يلي: تحتاج إلى جمع تساهل يصل إلى 50000 ذهب من ثلاثة تجار فلورنسا: جواو إيلهايو وجوزيف نونين وجاكوب لوبيز دي فونسيكا، إذا رفضوا، فسيتعين عليك قتلهم. الثلاثة يعيشون في كوراكاو.
نبحر إلى كوراكاو، عند وصولنا إلى كوراكاو، نذهب على الفور إلى صاحب الحانة ونسأله عن هؤلاء الثلاثة. علمنا منه أن جواو إيلهايو وجاكوب لوبيز دي فونسيكا وجوزيف نونين يديران متجرًا، وأن جوزيف نونين مقرض أموال، وليس محترمًا جدًا في ذلك. دعنا نذهب إلى المتجر أولاً. في محادثة مع جواو علمنا أنه لا يملك مبلغ 50 ألف قرش، علاوة على ذلك، فهو أيضًا لا يعرف مكان رفيقه ياكوف لوبيز. يعرض علينا صفقة: إذا وجدنا رفيقه، فسوف تجمع عائلاتهم 100000 ويمكنهم شراء المغفرة.
نحن نبحر إلى بنما، لأن... وهناك ذهب رفيقه. عندما نصل إلى بنما، دعنا نذهب إلى متجر محلي ونسأل البائع عن جاكوب لوبيز. سيقول إن ياكوف وعده بالقدوم إليه منذ شهر، لكنه لم يأتِ أبدًا... الآن نحن بحاجة إلى تفتيش المدينة بأكملها، وفي أحد المنازل النائية، سنواجه شخصيات مشبوهة، بعد أن قتلتهم، سنذهب حتى الطابق الثاني، حيث سنجد الرجل المفقود.
سيطلب منك أن تجد له إنجيل يهوذا الإسخريوطي. آخر مرة شوهد فيها لص هذا الكتاب كانت في برمودا، لكنه ذهب إلى حوض بناء السفن واختفى. نبحر إلى برمودا، عند وصولنا نذهب إلى حوض بناء السفن لرؤية السيد أليكسوس. فيقول أن هذا اللص دخل الباب الذي على اليمين وسيفتحه لنا. بعد أن دخلت الزنزانة، سوف تندفع إلينا مجموعة من القتلى، وسوف نقتلهم وتفتيش هذا المكان الغريب. سنجد في أحد الصناديق كنزًا كاملاً يتكون من عدة شفرات لائقة، بما في ذلك المخالب القتالية والثانات، وزوج من المسدسات، وبلندربوس، ومجوهرات واثنين من الأصنام، بما في ذلك إله الفئران، والإنجيل بالطبع !
الآن نعود إلى كوراكاو إلى جواو إيلهايو. ومنه ننال الغفران. نحن أيضًا نتبرع بالكتاب ونحصل على مكافأة مقابله
الآن نذهب إلى المرتهن. لن تتمكن من التحدث معه. نذهب إلى الحانة ونسأل النادلة. ستقول أن ابن مقرض المال غادر بالأمس على متن عربة قرصان متجهة إلى فورت أورانج. يقع Fort Orange في غابات جامايكا. أبحرنا إلى جامايكا، وعلى طول الطريق وجدنا سفينة مع ابن مرابٍ وأسرناه. نعود إلى مقرض المال ونأخذ التساهل.
اكتملت المهمة - نبحر إلى أنطونيو دي سوزا، ونحصل على المكافأة، ونبحر إلى الحاكم العام لهافانا ونسلمه المهمة.

المهمة الثالثة. القبض على روك البرازيلي.
المهمة الثالثة هي القبض على روك البرازيلي وتسليمه إلى محاكم التفتيش.
إنه يعيش في تورتوجا، ونحن نبحر هناك. نشق طريقنا إلى المدينة ونذهب على الفور إلى الحانة للحصول على معلومات. نتعلم أنه ليس في تورتوجا الآن، فهو قرصنة بالقرب من ماراكايبو. أبحرنا إلى ماراكايبو، وقبالة ساحل الجزيرة وجدنا روك على كورفيتته. نصعد على متن السفينة ثم نأخذها أسيرًا. سنأخذه إلى أنطونيو دي سوزا. سوف يرسلنا إلى أوريغون جاسكون، وسوف يقوم بتعذيب البرازيلي. بعد التحدث مع جاسكون، نأخذ إجازتنا ونسبح ونستريح لبضعة أيام. ثم نذهب إلى ولاية أوريغون ونتلقى مهمة العثور على كنوز الصخرة البرازيلية الموجودة في كوبا وهيسبانيولا وبالقرب من بليز.
الكنز في كوبا : نبحر إلى خليج آنا ماريا، المستنقع، ثم نتجه يسارًا، ثم نتجه بشكل مستقيم إلى الكهف ونفتش الصندوق الذي نجد فيه 150 ألف ذهب والعديد من الأصنام.
الكنز على هيسبانيولا : نبحر إلى خليج سامانا، ونتجه مباشرة ونجد البئر الذي يعمل كمدخل للكهف، ونجد صندوقًا به كنز هناك.
الكنز في بليز (الرئيسي) : نرسو في الميناء، نخرج من بوابات المدينة، نتجه يسارًا، ثم يمينًا، ندخل الكهف ونفتش الصندوق الذي سيحتوي على 150 ألف ذهب.
الآن نعود إلى الحاكم العام لولاية أوريغون جاسكون ونسلم الأموال كمكافأة نحصل على الجزء الخامس (100000 قرش). تمت المهمة.

المهمة الرابعة. التحقيق في مقتل قائد هافانا، خوسيه راميريز دي ليفا.
الغرض من المهمة هو التحقيق ومعرفة المسؤول عن وفاة قائد هافانا دون خوسيه راميريز دي ليفا.
أولا، سنقوم بزيارة منزل القائد المقتول، وهو يقع مقابل السكن، وسوف نصعد إلى الطابق الثاني وتفتيش الغرفة، وسوف نجد رسالة غير مكتملة تخص دونا آنا.
ثم نذهب إلى الحانة ونسأل النادلة. ستخبرك أنها قدمت مؤخرًا رسالة إلى زوجة قائد هافانا من شخص مجهول، على ما يبدو، لادرون (هذا ما يسميه الإسبان Filibusters).
نذهب إلى أوريغون وجاسكون ونخبرنا بكل ما تعلمناه. وبعد ذلك سوف يمنحنا رخصة تجارية فرنسية ويرسلنا إلى تورتوجا. عند وصولنا، نذهب إلى الحانة ونسأل النادل المحلي. يقول أن دي أوجيرون مصابة بالأنفلونزا الإسبانية، واسمها دونا آنا، وأن أحد أفراد عائلة المماطلة، هنري ديستر، سيحضرها إليه. نترك الحانة ونذهب إلى منزل هنري ديستري. نذهب إلى منزله، سيقابلنا خادمه هناك ويقول إن المالك يتحدث أمام المنزل. نترك المنزل ونتبع الهارب. ثم سيتوقف ويسأل لماذا نطارده ونكتشف أن هذا هو هنري ديستري. نحن نقتله. الآن نبحر بجرأة إلى هافانا إلى فرانسيسكو أوريغون جاسكون ونحصل على مكافأة.

المهمة الخامسة. رحلة عمل إلى سانتياغو
بعد استلام المهمة، سيتم إرسالنا إلى حاكم سانتياغو، خوسيه سانشو خيمينيز.
نبحر إلى سانتياغو وعند الوصول نذهب فورًا إلى السكن. هناك نتلقى تكليفًا من الحاكم.
وهو يتألف من تدمير مستوطنة القراصنة في لا فيجا (هيسبانيولا). نبحر إلى هيسبانيولا ونرسي في لا فيجا. دعونا نذهب من خلال مكان واحد. سيبدأ الهجوم. نقتل الجميع ونذهب إلى المدينة. الآن نقتل كل شخص في المدينة. نذهب إلى السكن المحلي ونقتل إدوارد مانسفيلد. نترك السكن ونذهب مباشرة إلى سفينتنا. نحن نبحر إلى سانتياغو. نقوم بإبلاغ خوسيه جيمينيز عن الانتهاء ونحصل على المكافأة. الآن نبحر إلى هافانا، إلى أوريغون وجاسكون ونخبره بكل شيء. تمت المهمة.

المهمة السادسة اعتراض رسول الحاكم العام لهولندا.
نحتاج إلى اعتراض رسالة الحاكم العام الفرنسي برتراند دوجيرون إلى الحاكم العام الهولندي بيتر ستيفزانت. حصلنا على رخصة تجارية فرنسية. نبحر إلى تورتوجا. عند الوصول نذهب إلى رئيس هيئة الميناء ". نظهر له الرخصة ونطلب منه أن يقول متى ستظهر السفينة الهولندية. يقول أنه سيرسل لك رسولا بمجرد وصول السفينة. نذهب إلى الحانة ونقضي الليل هناك لعدة أيام. ثم "ننزل إلى الحانة ويقترب منا نفس الرسول. بعد ذلك، نخدع الرسول في غرفة الحانة ونأخذ الدرع. نبحر إلى هافانا، نعيدها وسأبلغ الحاكم العام وأحصل على المكافأة. اكتملت المهمة.

المهمة السابعة: تقديم المساعدة لمانويل ريفيرو باردال.
بعد استلامها، أبحرنا بسرعة إلى جزيرة أنتوغوا، القرصان الإسباني مونويل ريفيرو باردال يبحث عن السفن التجارية الإنجليزية. انطلق القراصنة الأحرار الفرنسيون بقيادة موسى فوكلين لاعتراضه. نبحر إلى شواطئ أنتيغوا في أسرع وقت ممكن. وعند وصولنا (في مكان ما بالقرب من الخليج) ندخل في المعركة. ننقذ بيردال ونرسله إلى عائلة لادرونوف. بعد أن تغرق جميع سفن Ladron، ستكتمل المهمة ويمكنك الذهاب بأمان إلى هافانا للحصول على المكافأة والراحة التي تستحقها...

المهمة الثامنة الدفاع عن كومانا من هجوم شنه سرب قراصنة فرنسي إنجليزي مشترك.
الغرض من المهمة واضح جدًا: حماية مستعمرة كومانا الإسبانية من هجوم سرب القراصنة الفرنسي الإنجليزي بقيادة الكابتن أنسويل.
نبحر إلى كومانا وبالقرب من كومانا نلتقي بالعدو في المعركة. لديك لهزيمة 8 سفن.
بعد تدمير السرب أبحرنا إلى هافانا وأبلغنا الحاكم العام بالإعدام. نحن نتلقى مكافأة. اكتملت المهمة.

المهمة التاسعة رحلة عمل إلى بورتو بيلو.
بعد استلام المهمة من الحاكم العام، نبحر إلى حاكم بورتو بيلو. سوف يقدم لنا آخر المستجدات.
وتتمثل المهمة في مرافقة 4 سفن جاليون محملة بالذهب إلى جزيرة كايمان غير المأهولة، حيث يجب تسليم السرب إلى الأسطول الإسباني القوي المتجه إلى العالم القديم.
يستقبل السرب من حاكم بورتو بيلو ويبحر إلى جزيرة كايمان. عند وصولنا إلى جزيرة كايمان، لن تنتظرنا السفن الإسبانية الموعودة، بل سفن القراصنة! قتل القراصنة (مع الحفاظ على سلامة وسليمة السفن الشراعية). نبحر إلى هافانا ونخبر الحاكم العام بكل شيء. نحن نتلقى مكافأة. اكتملت المهمة.

المهمة العاشرة حماية ماراكايبو من الغزو المحتمل.
مهمتنا هي حماية ماراكايبو من هجمات العدو المحتملة. نحن نبحر إلى ماراكايبو. عند الوصول نذهب إلى المحافظ. بعد التحدث معه، نخرج. يركض إلينا ضابط إسباني ويقول إن المدينة تعرضت لهجوم من قبل سرب قراصنة إنجليزي. ثم نذهب إلى الوالي مرة أخرى، سيأمر بالبدء في صد الهجوم. نخرج إلى البحر ونغرق جميع السفن (8 سفن لكن الحصن سيساعدنا). ثم نرسو ونذهب إلى الحاكم ونبلغ عن الانتهاء ونحصل على المكافأة.
بعد ذلك نبحر إلى كوبا ونخبر الحاكم العام عن نجاحنا. اكتملت المهمة.

المهمة الحادية عشرة خراب المستعمرات الهولندية.
المهمة صعبة للغاية. الهدف هو تدمير ويلمستاد (كوراكاو) وماريجوت (سان مارتن).
وهذه عقوبة للهولنديين لتمويلهم الفرنسيين في الحرب مع إسبانيا.
الحصن في فيليمستاد أبسط.
نبحر واحدًا تلو الآخر، أولاً إلى حصن، ثم إلى آخر، وندمرهم ونقتحمهم.
بعد ذلك نبحر إلى الحاكم العام في هافانا ونقدم تقريرًا.
نتلقى المكافأة ونذهب للراحة.

المهمة الثانية عشرة الاستيلاء على بورت أو برنس.
مهمتنا هي جعل جزيرة هيسبانيولا إسبانية بالكامل.
للقيام بذلك، تحتاج إلى الاستيلاء على بورت أو برنس ونقلها إلى الحيازة الإسبانية.
الحصن جيد، لذا استعدوا.
نبحر إلى بورت أو برنس، أولاً ندمر الحصن، ثم نقتحمه. بعد ذلك نذهب إلى السكن ونعلن أن بورت أو برنس أصبحت مستعمرة إسبانية من الآن فصاعدًا. الآن نبحر إلى الحاكم العام فرانسيسكو أوريغون إي جاسكون ونقول أنه من الآن فصاعدًا أصبحت هيسبانيولا إسبانية بالكامل. هذا هو المكان الذي تنتهي فيه المهام، حيث يُطلب منا الاستمرار في القيام بكل شيء لصالح إسبانيا، ولكن بمفردنا.


الخط الهولندي:

المفسد

بعد حصولك على براءة اختراع، أبحر إلى فيليمستاد، حيث تحتاج في السكن إلى التحدث مع بيتر ستيفزان حول العمل لصالح هولندا...

المهمة الأولى. قم بتسليم رئيس الجانسنيين تشوماكيرو إلى ويلمستاد.
المهمة الأولى هي تسليم رئيس الطائفة الجانسينية، آرون مينديز تشوماكيرو، من ماريجو (سان مارتن) إلى ويلمستاد (كوراكاو).
بعد أن وصلنا إلى ماريجوت، نذهب إلى الحانة ونسأل مالكها عن Chumakeiro. يقول إنهم كانوا مهتمين بالفعل بـ Chumakeiro اليوم... ويقول إنه يستأجر منزلاً على يمين المسكن. دعنا نذهب إلى منزله. نجد العديد من القراصنة في المنزل. نقتلهم ونصعد إلى الطابق الثاني. نستمع إلى امتنانه للإنقاذ ونذهب إلى السفينة. نبحر إلى فيلمستاد.
عند وصولنا إلى فيلمستاد، نذهب إلى السكن حيث يشكرنا تشوماكيرو ماليًا، ثم نذهب إلى الحاكم العام ونسلم المهمة. اكتملت المهمة.

المهمة الثانية. قم بشراء شحنة من البضائع إلى Fort Orange وقم بتسليمها إلى Willemstad.
المهمة هي كما يلي:
قم بشراء القهوة وخشب الأبنوس والماهوجني وخشب الصندل لكوراكاو في فورت أورانج.
سيتم منحنا أوراقًا خاصة لشراء البضائع بسعر خاص ومبلغ معين من المال.
كل هذا معًا سيزن 6800 سنتًا. يجب إحضار كل هذا في موعد لا يتجاوز شهرين.
نبحر إلى جامايكا، نرسو على بعض الشاطئ (على سبيل المثال، كيب نيغريل) ونذهب عبر الغابة إلى فورت أورانج.
أولاً نذهب إلى السكن ونبرز الأوراق للحصول على الخصم. الآن نذهب إلى المتجر ونشتري السلع الضرورية.
حسنًا، الآن نذهب إلى السفينة ونبحر إلى فيلمستاد.
ثم نذهب إلى Stavesent ونسلم المهمة.
اكتملت المهمة.

المهمة الثالثة. الحصول على معلومات حول الخطط البريطانية فيما يتعلق بالحرب التجارية.
نحن بحاجة إلى تسليم رسالة إلى رئيس القراصنة. نحن نبحر إلى هيسبانيولا. عند الوصول إلى لا فيجا، نذهب إلى السكن.
لا يعرف رئيس لا فيجا شيئًا عن خطط ماديفورد، لكن في الأسبوع الماضي، اقترب مبعوث من الحاكم العام الإنجليزي من مانسفيلد لإقناعه بمهاجمة كوراكاو، لكن القرصان رفض.
بعد ذلك نبحر إلى بورت رويال. يمكنك شراء رخصة تجارية والذهاب إلى هناك بسهولة، أو يمكنك التسلل إلى المدينة عبر الغابة!
نبحث عن منزل مورغان وندخله. سيقول سكرتيره أن هنري موجود الآن في منزله في أنتيغوا وأن باب هذا المنزل مغلق دائمًا.
الآن نبحر إلى أنتيغوا ونشق طريقنا إلى المدينة ونجد منزل مورغان. الباب مغلق. نتجول في المنزل وعلى الجانب الآخر من المنزل نجد نزولاً إلى سراديب الموتى. ننزل ونجد مدخل منزل مورغان. يوافق مورغان على المساعدة إذا قدمنا ​​له معروفًا واحدًا: فهو يعتقد أن رفيقه بيير بيكاردي يخفي عنه الغنائم... نأخذ هذه المهمة ونبحر إلى تورتوجا.
في تورتوجا، نذهب إلى المتجر، وحوض بناء السفن، والحانة، وبيت الدعارة، وإلى مُرابي الأموال، ونسأل الجميع ونكتشف أنه كان يرمي الأموال.
الآن نبحر مرة أخرى إلى أنتيغوا، ونشق طريقنا إلى مورغان ونخبره بكل شيء.
يقول مورغان إنه ليس على علم، لكنه يعلم أن ضابطًا إنجليزيًا موجود في السجن المحلي (بسبب شجار مخمور).
نسارع إلى السجن (يجب إعدامه غدًا) وقاطع الحراس ونطلق سراحه للحصول على معلومات. يقول أن البريطانيين يخططون للاستيلاء على فورت أورانج.
الآن نبحر إلى Vilemstad ونبلغ Stavesend بالموقف. نحن نتلقى مكافأة. اكتملت المهمة.

المهمة الرابعة. الدفاع عن فورت أورانج من هجوم بريطاني وشيك.
بعد استلام المهمة، نبحر إلى جامايكا في أسرع وقت ممكن. سيبحر سرب إنجليزي مكون من 3 سفن في محيط الجزيرة. نحن نغرق السرب. هبطنا في الخليج (الذي كان بالقرب منه السرب). سنقتل فريق الهبوط في الخليج وفي الموقع التالي. كل شيء، تم حفظ Fort Orange - نعود بجرأة إلى Stavesent للحصول على المكافأة.

المهمة الخامسة. قم بمرافقة ثلاثة مزامير إلى مستوطنة لا فيجا والعودة.
تحتاج إلى مرافقة 3 مزامير مع البضائع إلى لا فيجا والعودة.
بعد الإبحار إلى لا فيجا، علمنا أن الإسبان قتلوا نصف سكان لا فيجا، بما في ذلك إدوارد مانسفيلد.
نقوم بتنفيذ عمليات التداول ونحن في طريقنا. سيكون هناك سرب إسباني في انتظارك بالقرب من لا فيجا، وسنقوم بإغراقه في فيلمستاد. كلما زاد عدد المزامير التي بقيت واقفة على قدميها، زادت المكافأة. نقول كل شيء لـ Stavesent. اكتملت المهمة.

المهمة السادسة الانتقام لمقتل مانسفيلد.
بعد استلام المهمة، نبحر إلى جامايكا وهناك نذهب إلى مقر إقامة هنري مورغان. سألناه عن الهجوم على لا فيجا وعلمنا أنه تم تنظيمه من قبل حاكم سانتياغو، خوسيه سانشو خيمينيز. نحن نبحر إلى سانتياغو. نذهب إلى الحانة ونسأل النادل عن خوسيه سانشو، فيخبرنا بكل شيء، ولكن عند السؤال الأخير يبدأ في الشك فينا، ثم يدخل الضباط الإسبان الحانة. نقتل الجنود ونهرب إلى السفينة (من الأفضل أن نرسو عند المنارة أو في أحد الخلجان). الآن إلى جامايكا، نقول كل شيء لمورغان. سوف يقتحم البريطانيون سانتياغو، لكننا أكملنا المهمة ويمكننا الإبحار إلى فيلمستاد للحصول على المكافأة.

المهمة السابعة قم بتسليم رسالة سرية إلى حاكم تورتوجا، برتراند دوجيرون.
لنأخذ المهمة وننهيها. نحن نتجه إلى تورتوجا. عند وصولنا نذهب إلى برتراند دوجيرون ونعطيه الرسالة، ويطلب أن يأتي للإجابة خلال ساعتين، وبعد ساعتين نذهب إلى برتراند دوجيرون مرة أخرى. نأخذ الإجابة ونذهب للإبحار، لكن هناك رجل يقابلنا في الميناء ويقول إن رسول ستافيسند ينتظرنا في الحانة. بعد أن ارتفعوا إلى الطابق الثاني من الحانة، فاجأونا وأخذوا درعنا. بعد أن استيقظنا نذهب إلى برتراند دوجيرون. يقول أن نذهب إلى مكتب الميناء ونكتشف ما هي السفن التي ستبحر في المستقبل القريب. نذهب إلى مكتب الميناء ونكتشف أن العميد "لاروشيل" غادر مؤخرًا الميناء وهي تبحر إلى بورتوريكو وبالقرب من بورتوريكو صعدنا على متن السفينة وعلمنا من القبطان أن الرجل الذي سرق الطرد انتقل إلى السفينة الشراعية الإسبانية "إيزابيلا" وهو في طريقه إلى سانتا كاتالينا (الرئيسية). الآن نحن بحاجة للحاق بـ "إيزابيلا"، وعندما تجاوزنا "إيزابيلا" ركبناها وأخذنا الدرع من القبطان.
يمكنك الآن الإبحار إلى Vilemstad وأنت مرتاح البال، ومنح Stavesent درعًا إضافيًا واحصل على مكافأة.

المهمة الثامنة كتاب لآرون مينديز تشوماكيرو.
بعد قبول هذه المهمة، انتقل إلى Aaron Mendez Chumaqueiro. منزله في فيلمستاد، ليس بعيدا عن السكن.
يريد أن يضع يديه على كتاب مهم للمجتمع اليانسيني.
نبحر إلى برمودا ونسأل جاكمان.
بعد ذلك نبحر إلى المارتينيك ونذهب إلى بيت دعارة محلي.
فيه نسأل جميع الفتيات وستقول إحداهن أن الرجل الذي أراد بيع الكتاب يدعى لوران دي غراف، وأنه يعيش في تورتوجا.
علمنا في حانة تورتوجا أنه ذهب إلى قرطاجنة. أبحرنا إلى هناك، ليس بعيدًا عن قرطاجنة، لوران يقاتل الإسبان. نحن نساعد لوران في محاربتهم. ثم نرسل قاربًا إلى سفينته ونشتري منه خريطة الكنز بمبلغ 235 ألف قرش.
الكنز مخفي في جزيرة تركس. نحن نبحر إلى الأتراك. نجد المغارة في الجزيرة ونبحث عنها. سيكون هناك نفس الكتاب، وبعض الأشياء الجيدة الأخرى
حسنًا، نعود الآن إلى آرون مينديز تشوماكيرو، ونتلقى منه مكافأة، والآن نقوم بتسليم المهمة إلى Stavesend. اكتملت المهمة.

المهمة التاسعة الاستيلاء على أربع بوارج من الدرجة الأولى.
الغرض من ذلك: المهمة هي الاستيلاء على 4 مانور ونقلهم إلى التاج الهولندي.
بشكل عام، انظر أينما تريد، ولكن حتى يكونوا
وهي موجودة في الدوريات العسكرية الكبيرة والأسراب التجارية الكبيرة...
على العموم بالتوفيق في بحثك

المهمة العاشرة صد هجوم السرب الإسباني على كوراكاو.
يجب حماية ويلمستاد من الغزاة الإسبان. سيكون لدى الإسبان 8 سفن.
أبحر واهزم الأشرار وأكمل المهمة واحصل على مكافأتك.

استمرار المهمة العاشرة (المهمة الحادية عشرة). صد الهجوم الإسباني على سان مارتن.
على غرار المهمة السابقة.
بمجرد الدفاع عن كوراكاو، عند الوصول إلى Stavezent، نعلم أن الإسبان يريدون أيضًا الاستيلاء على ماريجوت (سان مارتن).
نبحر إلى ماريجوت ونصد الهجوم.
الآن يمكنك إصلاح السفن والذهاب إلى Stavesent للحصول على مكافأتك...

المهمة الثانية عشرة الاستيلاء على ماراكايبو.
في هذه المهمة تحتاج إلى الاستيلاء على ماراكايبو (الرئيسية).
وصلنا إلى الطريق مباشرة إلى ماراكايبو.
نحن ندمر الحصن والقوات البرية ونعلن أن المستعمرة مملوكة لهولندا. نعود إلى Stavesent ونقول إن Maracaibo الآن مستعمرة للجمهوريات المتحدة، نحصل على 300000. في هذا تنتهي المهام.


خط القراصنة:

المفسد

نذهب إلى جاكمان (حاكم برمودا) ونسأله عما إذا كان يحتاج إلى أي مساعدة. ويقول إنه لا يحتاج إلى مساعدة. لكنه يقول إنه يعرف الكابتن جودلي الموجود حاليًا في بويرتو برينسيبي (مستوطنة القراصنة في كوبا) ويحتاج إلى المساعدة. نبحر إلى بويرتو برينسيبي ونذهب إلى الحانة، سيكون جودلي هناك. يقول إنه يحتاج إلى اصطحاب جون بولتون من بويرتو برينسيبي إلى بورت رويال، إلى هنري مورغان. ونحن نتفق. نذهب إلى الميناء وهناك نلتقي بجون بولتون. نأخذه كراكب ونبحر إلى بورت رويال. عند الوصول، نأخذ بولتون إلى منزل مورغان (يقع على يسار الميناء). في الطريق، أوقفتنا دورية واتهمتنا بأن لنا علاقات مع القراصنة. تم إرسالنا إلى السجن. هناك يأتي إلينا هنري مورغان الذي دفع فدية لنا. يقول إنه ينتظرنا في منزله. فلنذهب إلى بيته..

علامة سوداء
عند وصولنا إلى السكن، نتلقى مهمة من مورغان لتسليم علامة سوداء إلى إدوارد لوي، الذي يعيش في المارتينيك (في لو فرانسوا).
نبحر إلى المارتينيك ونرسوا في لو فرانسوا.
نذهب إلى الحانة ونسأل عن لوي، فيخبروننا أنه يعيش في منزل مغطى بالألواح، على يمين الحانة. دعنا نذهب إلى منزل لوي. عند الوصول، نقول أن لديك علامة سوداء له من هنري مورغان.
لكن لوي يقول إنه قام بتسوية جميع القضايا المتعلقة بهذا الأمر مع مورغان ويطلب إعطاء العلامة لمورغان. حسنا، دعونا نبحر مرة أخرى إلى مورغان. يقول مورغان لقد تم خداعنا. وهذه المرة يطلب قتل لوي ببساطة دون أي علامات (سيكون ذلك على الفور). نحن نبحر مرة أخرى إلى المارتينيك. نذهب إلى منزل لوي ونجد أنه ليس هناك. نذهب إلى الحانة ونسأل النادل عن لوي. يقول أن لوي غادر بالفعل، لكن النادل لا يعرف أين.
نذهب إلى المتجر ونسأل التاجر عن لوي، ويقول إن لوي كان مهتمًا بالمكان الذي يمكنه فيه الحصول على سفينة، وأرسله التاجر بطبيعة الحال إلى حوض بناء السفن. يقع أقرب حوض بناء السفن في فورت دو فرانس. هذا هو المكان الذي نبحر فيه.
في فورت دو فرانس، أول شيء نفعله هو الذهاب إلى حوض بناء السفن والتعرف على لوي. أراد لوي بالفعل شراء سفينة، وهي العميد. لكن لوي لم يكن لديه ما يكفي من المال له، وذهب لوي إلى مقرض المال، لكن مالك حوض بناء السفن لم ير لوي مرة أخرى. دعنا نذهب إلى مقرض المال. يقول مقرض المال إن لوي جاء إليه، لكن مراب المال اشتبه في أنه محتال ولم يعطه أي أموال. مقرض المال المنخفض لا يعرف أين ذهب.
الآن نذهب إلى مكتب الميناء ونسأل صاحبه عن لوي. عندما سئلنا عن الغرض من اهتمامنا بإدوارد لوي، أجبنا أن لوي هو صديقنا المقرب ويجب أن نبلغه بمرض والدته الخطير، لكننا لا نستطيع اللحاق بإدوارد. يصدقنا رئيس قسم الموانئ ويقول إن لوي استقل سفينة متجهة إلى برمودا.
نبحر إلى برمودا وعند وصولنا نتوجه إلى الحانة. يقول صاحب الحانة إن لوي كان هنا وكان مهتمًا بحوض بناء السفن المحلي. دعنا نذهب إلى حوض بناء السفن. نتحدث مع أليكسوس (صاحب حوض بناء السفن في برمودا) عن لوي، وعلى سؤال أليكسوس حول من هو لوي بالنسبة لنا، نجيب بأننا نريد اللحاق به من أجل تصفية الحسابات معه. يقول Alexus أن لوي قام بتزوير توقيع جاكمان، وأعطى Alexus لوي سفينة - العميد "Sea Wolf" - وهي سفينة فريدة بنيت خصيصًا لجاكمان.
نذهب إلى جاكمان، ويطلب فقط أنه عندما نقتل لوي، نقول له تحيات جاكمان. من غير المعروف أين ذهب لوي. نبدأ بسؤال الجميع في الأرخبيل عن آخر الأخبار، حتى علمنا أن الهجمات على سفن البريد أصبحت أكثر تكرارًا بالقرب من كومانا (الرئيسية). معتقدين أن هذا منخفض، فإننا نبحر إلى شواطئ كومانا. لكي تظهر كعدو ضعيف، عليك الذهاب في "مطاردة" بدون سرب وعلى متن سفينة لا تزيد عن الدرجة السادسة. ثم نبحر إلى شواطئ ترينيداد وتوباغو، حيث سنلتقي لوي على متن السفينة "سي وولف". نركبه ونقتل لوي. نحصل على قارب لائق.
نبحر إلى مورغان، ونسلم المهمة.

مصايد اللؤلؤ
يريد مورغان سرقة غواصي اللؤلؤ الذين سيجمعون اللؤلؤ لمدة شهر كامل في جزيرة تركس بالخليج الشمالي.
تحتاج إلى الحصول على ما لا يقل عن 500 لؤلؤة كبيرة و 1000 لؤلؤة صغيرة. نحن نقسم الربح إلى النصف.
في الواقع نحن نبحر إلى الأتراك في الخليج الشمالي. هناك سوف نجد العديد من الترتان. تحتاج إلى جمع اللؤلؤ منهم. للقيام بذلك، نسبح حتى كل واحدة منها وتظهر اللآلئ تلقائيًا في العاكس الخاص بك. نجمع المبلغ المطلوب ونبحر إلى مورغان.
نحن نعطي مورغان النصف الموعود، ويمكنك بيع النصف الخاص بك بربح.

صائد الرؤوس
عندما نغادر منزل مورغان، سيقابلنا جودلي ويعرض علينا العمل كصائد جوائز. ونحن نتفق. هدفنا هو جون أفوري، وقد شوهد آخر مرة في فيليمستاد (كوراكاو). نبحر إلى فيلمستاد. عند الوصول، نذهب على الفور إلى المقرض ونسأله عن أفوري. ويقول إن أفوري كان بالفعل في فيلمستاد، ولكن يجب أن يكون الآن في ترينيداد وتوباغو. نبحر إلى ميناء إسبانيا وعند وصولنا نذهب إلى مقرض المال. ويقول إن أفوري عمل معه، لكنه أبحر بعد ذلك إلى ماراكايبو. نبحر إلى ماراكايبو (الرئيسية). في ماراكايبو، نذهب مرة أخرى إلى مقرض المال، ويقول إن أفوري كان في المدينة، لكنه ذهب الآن إلى بورت أو برنس (هيسبانيولا). حسنًا، دعنا نتوجه إلى هناك. عند الوصول، أول شيء نفعله هو الذهاب إلى الحانة ونسأل النادل، ثم نذهب إلى المقرض. ويقول إن أفوري عمل معه، لكنه لا يعرف إلى أين ذهب بعد ذلك.
هناك افتراض أنه في فيليمستاد، تعرض مقرض المال للسرقة هناك. نبحر إلى فيلمستاد. هناك نذهب إلى مقرض المال المحلي ونسأله عما حدث. تمت سرقة 50 ألف قرش من أحد المقرضين وقام بتعيين أفوري للعثور على السارق.
كما وعدنا المُقرض بـ 5000 قرش إذا كنا أول من يعيد له المال. علمنا من مقرض المال أن أفوري قد ذهب إلى برمودا. نحن نتجه إلى هناك. عند الوصول، نذهب إلى الحانة ونتعلم من النادل أن أفوري موجود الآن في برمودا، أي في منزل أوري بروس. دعونا نزور منزل أوري. هناك نجد أوري بروس وجون أفوري. نتدخل في محادثتهم ثم نقتلهم معًا.
الآن نبحر إلى فيلمستاد ونعطي المال للمرابي. ثم نبحر إلى Port Royal، عند وصولنا نذهب إلى الحانة ونبلغ Goodley عن الانتهاء، ونحصل على مكافأة ونذهب إلى Morgan.
هنا يبدا المرح...
علمنا من مورغان أن جون أفوري كان مقربًا منه. نقول أنه كان أمر جودلي. يتصل مورغان بجودلي الذي يأتي ويقول إنه لم يصدر أي أمر.
يقول مورغان أن المعركة ستحكم علينا، ومن يفوز سيقول الحقيقة. نحن نقتل جودلي. ونؤكد لمورغان أن هذا لن يحدث مرة أخرى. اكتملت المهمة.

مزدوج
نحن بحاجة للذهاب إلى برمودا وإخبار جاكمان عن وفاة جودلي.
عند وصولنا إلى برمودا، نذهب إلى جاكمان. عند رؤيتنا، يتفاجأ للغاية ويقول إننا أسرنا وسلمنا قائد القراصنة سيد بونيه إلى الإسبان.
يوجهنا جاكمان إلى خليج كوزوميل. قام جون ليدز بإلقاء المرساة هناك على الفرقاطة أنتويرب، فأنت بحاجة إلى التحدث معه.
عند وصولنا إلى الخليج، نأخذ قاربًا (وظيفة) إلى سفينة جون ليدز.
هناك نتحدث معه ونكتشف أنه غرق كورفيت، وكان قبطان كورفيت مثل اثنين من البازلاء في جراب مثلنا. الآن نحن بحاجة للتعامل مع المزدوج. نحن نهبط في الخليج. في الخليج قمنا بتدمير الدفعة الأولى من جنود السفينة الحربية. نذهب إلى أبعد من ذلك ونلتقي بقائدهم، حقًا وجهًا لوجه مثلنا. نحن نقتله. الآن نبحر إلى جاكمان ونخبره بكل شيء. نبحر منه إلى مورغان ونخبره بما حدث. اكتملت المهمة.

"الأدميرال" ريتشارد سوكينز
اللحاق بالقرصان ستيف لينيوس، الذي أرسله مورغان إلى لا فيجا (هيسبانيولا) لاكتشاف سلسلة من الأمور الغريبة التي حدثت مؤخرًا في جماعة الإخوان المسلمين في الساحل. هذا هو المكان الذي نبحر فيه.
عند وصولنا نذهب إلى صاحب الحانة ونسأله عن لينيوس. يقول إن لينيوس لم يظهر هنا في المستقبل القريب، لكن أحد أصدقائه ذهب مؤخرًا إلى البحر. نخرج إلى البحر ونرسل قاربًا إلى سفينة صديق ستيف. هناك نستجوبه ونكتشف أن سفينة ستيف تُباع في حوض بناء السفن في سانتو دومينغو. نغادر إلى سانتو دومينغو. عند الوصول، نذهب على الفور إلى صاحب حوض بناء السفن. يقول أن شراء "السنونو" كان مربحًا للغاية. ويقول إنه لا يعرف اسم البائع، لكن خادمه رآه وهو يبحر على متن الفرقاطة ليون. نبحر من الجزيرة ونذهب إلى الخريطة العالمية. نرى سفينة ذات أشرعة أرجوانية. هذه هي الفرقاطة ليون. نهاجمه ونأخذه على متن الطائرة. يعرض قبطان السفينة الذهاب إلى جانب أميراله ريتشارد سوكينز. ويخبرنا أيضًا أن لينيوس قد مات. نقتل القبطان.
الآن نحن نبحر إلى هنري مورغان مع تقرير.
بعد سماع ذلك، سيرسلنا مورغان إلى بويرتو برينسيبي، حيث يخطط سوكينز لعملية ما ضد إسبانيا. يجب تعطيله، فهذا سيضر بسمعة سوكينز بين القراصنة.
نحن نتجه إلى بويرتو برينسيبي. عند وصولنا، نذهب إلى الحانة ونسأل صاحب الحانة عن عملية سوكينز.
أجاب أن سوكينز يخطط بالفعل لشيء ما، لكنه يبقي كل شيء في غاية السرية.
نذهب إلى منزل سوكينز ونأخذ الأوراق من الطاولة ونخرج من المستوطنة.
تحتوي الوثائق على معلومات تفيد بأن السفينة الحربية الإسبانية (سفينة الخط) ستنقل المجوهرات من العالم الجديد إلى إسبانيا.
أنت الآن بحاجة للإبحار إلى سان مارتن في أسرع وقت ممكن واعتراض السفينة الحربية بالمجوهرات، والقيام بذلك بشكل أسرع من سوكينز.
دعونا نبحر هناك. نحن نغرق أو نجلس على متن سفينة حربية (من الأفضل الصعود على متن السفينة، لأنه سيكون هناك الكثير من المجوهرات في صندوق مقصورة القبطان).
الآن نذهب إلى مورغان ونسلم المهمة.

تنبيه: بعد الذهاب إلى بنما، لن تتمكن من مواصلة اللعب أو إنهائه أو البدء في اللعب كأمم.

رحلة إلى بنما
يدعونا هنري مورغان للمشاركة في رحلة إلى بنما.
خطته هي التالية: الاستيلاء على بورتو بيلو ومهاجمة بنما عن طريق البر.
سنحتاج إلى ترك سربنا في هيئة الميناء.
مورغان يمنحنا 20 يومًا للتحضير.
بعد 20 يومًا نأتي إلى مورغان.
بحلول هذا الوقت، كان مورغان قد قام بالفعل بتجميع سرب من 5 سفن من الدرجة الأولى.
الآن نبحر إلى بورتو بيلو ونلتقطها.
بعد الاستيلاء على المدينة نذهب إلى حاكم المدينة.
علمنا منه أن الإسبان كانوا على علم بخطة مورغان وتفاجأوا باستيلاءنا على المدينة. ويقول أيضًا أننا سنموت في الغابة في طريقنا إلى بنما.
نقول كل هذا لمورغان الذي جاء.
يعتقد مورغان أن ريتشارد سوكينز سرب المعلومات سراً إلى الإسبان.
لكن فات الأوان للتخلي عن الخطة. يقترح مورغان الانفصال.
سنقود الفريق الثاني الذي سيضم سوكينز.
نحن بحاجة إلى الهبوط في خليج دارين والذهاب إلى بنما.
في الطريق، تحتاج إلى إطلاق النار على Soukins، والقيام بذلك دون أن يلاحظها أحد، وإلا فإن الجزء الخاص به من الفريق سوف يتمرد. هبطنا في خليج دارين. يأتي إلينا سوكينز ويقول إنه مستعد للعملية القادمة.
نحن ذاهبون إلى بنما. في الطريق سوف نتعرض للهجوم من قبل الإسبان والسكان المحليين. نحن نتخذ موقفنا الأخير عند أسوار المدينة. سوف ينضم إلينا مورغان هناك ويكلفنا بمهمة العثور على حاكم بنما.
نذهب إلى منزل المحافظ ونجده في إحدى الغرف. يقول إن ذهب الإسكوريال موجود في صندوق في نفس الغرفة، لكن المفتاح عند قائد المدينة. شارك في المعارك وربما مات. دعنا نذهب للبحث عن المفتاح.
نترك السكن ونلتقي بمورغان. يقول للبحث عن المفتاح، وسوف يذهب لاستجواب المحافظ.
نذهب إلى الحصن المحلي ونجد المفتاح على مكتب القائد.
نعود إلى السكن. نعود إلى المسكن ونفتح الصندوق... فيكون هناك ذهب إسكوريال أي 50.000.000 (خمسون مليون) قرش. في هذه اللحظة يأتي مورغان ويطلب أن يمنحه الذهب. يقول إنه سيجمع كل الغنائم وفي المساء سيقسم كل شيء حسب قوانين جماعة الإخوان الساحلية.
يقول مورغان إن الحاكم ذكر أيضًا صندوقًا يقع خارج الحصن. ويرسلنا لتفقد الصدر.
نذهب إلى الحصن، سيكون هناك طريق ضيق يؤدي خلف الحصن. نسير على طوله ونرى صندوقًا، لكن لا يوجد شيء ذو قيمة هناك.
نعود إلى المدينة.
عند مدخل المدينة يقترب منا أحد البحارة ويقول إن مورغان جمع الذهب من الجميع، وحمله على سفينة شراعية واقفة في الميناء، وغادر بنما سرًا في اتجاه غير معروف.
يبقى البحارة في المدينة ويستمرون في سرقتها، لذلك نذهب إلى السفينة بأنفسنا.
أبحرنا وتوجهنا إلى بورت رويال. عند الوصول، نذهب إلى منزل مورغان. يقول سكرتير مورغان أن مورغان نفسه موجود في لندن وسيصل خلال عام واحد فقط. حسنًا، لقد كنا نتسكع في مكان ما لمدة عام. وبعد عام نأتي إلى السكن ونطالب بحصتنا.
نعود منذ عام إلى مورغان ونطالب بحصتنا من الغنائم. ومع ذلك، يقول مورغان أن جماعة الإخوان المسلمين على الشاطئ قد انتهت،
أن الدول ستتوقف قريبًا عن القتال وتدمير القراصنة، لكن مورغان اشترى لنفسه وجميع أعضاء جماعة الإخوان المغفرة من التاج الإنجليزي بالذهب الإسكوريال. نهاية

أسئلة مقرض المال

من أين احصل على:ومن الطبيعي أن يعطي المقرض إما في بداية الحوار أو أثناء الحوار
ما يمكنك الحصول عليه:المال في المراحل الأولية والخبرة والسمعة

  • تسليم الصناديق من الذهب

    نبدأ حوارًا مع مقرض المال حول الأعمال، فيعرض علينا تسليم عدد معين من صناديق الذهب لشخص ما، فوافقنا. الآن هناك خياران - الأول هو تسليم الصناديق إلى وجهتها المقصودة والحصول على مكافأة صغيرة نسبيًا، والثاني هو خداع المقرض وبيع الصناديق في أقرب متجر مقابل مبلغ لائق إلى حد ما في المراحل الأولية من اللعبة - الأمر كله متروك لك. لكن بطبيعة الحال، في الحالة الأولى، نحصل على زيادة في السمعة، وفي الثانية، ناقص كبير في السمعة الشخصية وفي سمعة الأمة التي ينتمي إليها حامل المهمة.

  • سداد الديون

    نبدأ حوارًا مع مقرض المال حول الأعمال، ويطلب منا سداد الدين عن مواطن معين في مستعمرة معينة. عادة ما يكون الدخل من المهمة ضئيلًا، ولكن إذا كنت لا تزال ترغب في المضي قدمًا، فابحث عما إذا كان يعرض عليك التخلص من الديون من شخص في نفس المستعمرة التي تتواجد فيها الآن، لأن... الإبحار إلى الطرف الآخر من الأرخبيل بـ 600 قرش مخصص للهواة فقط... وعندما نجد الشخص المناسب هناك أربعة خيارات:
    1. يسدد الدين على الفور وبدون مشاكل - نبحر إلى المقرض
    2. يحاول أخذ تأجيل، لكننا نضغط عليه ويعيده - نسبح للمقرض
    3. يطلب الانتظار بضعة أيام أخرى، ونحن نتفق - نبحر إلى المقرض، وهو يشعر بخيبة أمل فينا
    4. لا يسدد الدين - يمكنك قتله إذا لم تكن خائفا من الحراس، يمكنك فقط السباحة وإبلاغ المقرض
    تجدر الإشارة إلى أنه ربما يكون لكل هذه الخيارات تأثيرات مختلفة على السمعة، على سبيل المثال، إظهار الرحمة في النقطة 3، أعتقد أنه يزيدها قليلاً، والنقطة 2، على العكس من ذلك، تخفضها...
    ملحوظة: تأكد من إعطاء المال للمقرض في الوقت المحدد، وإلا سيحدث نفس الشيء كما حدث عندما تعلق الصناديق في المهمة أعلاه

  • العثور على جوهرة مفقودة خارج المدينة

    عند بدء حوار مع مقرض المال، سيبلغ على الفور أنه فقد حجرًا كريمًا خارج المدينة ولا يمكن العثور عليه ويطلب منا العثور عليه هناك. لماذا هو نفسه لا يستطيع البحث ولماذا خلط بين قبطان أرابيلا وكلب بوليسي لا يزال مجهولاً، ولكن إذا وافقنا على هذا المسعى، فإننا نخرج من المدينة وننظف الموقع بأكمله بالقرب من البوابة حتى تظهر اليد، كما بمجرد ظهوره، توقف واضغط على مفتاح المسافة للإشارة إلى أن GG قد أخذ العنصر - هذا هو الحجر المطلوب. من أجل الحصول على فرصة لرؤيتها بصريًا، انتقل إلى إعدادات اللعبة وقم بإيقاف تشغيل عرض العشب تمامًا هناك - سيكون من الأسهل رؤيتها على الأرض العارية (الخضراء) بدلاً من رؤيتها تحت العشب. عندما وجدنا الحجر ذهبنا ونعطيه للمرابي الذي يدفع لنا رسومًا.
    ملحوظة : ابحث عن حجر في موقع مدخل المدينة التي توجد بها البوابة، ولا تبحث أكثر في الغابة - فهو عديم الفائدة

المهمة: "اقتل جميع المتسولين"

مأخوذ- في المدينة الرئيسية في بلدك، ابحث عن رجل يُدعى أوليفر تراست

مهم- إذا كان لديك براءة اختراع هولندية، فسوف تفقدها

مراحل

1. يتقدم إليك أوليفر ترست ويعرض عليك قتل جميع المتسولين في منطقة البحر الكاريبي مقابل مليون قرش. يمكنك أن توافق، يمكنك أن تختلف.

2. استطلاع للمتسولين - "من يريد موتهم".

سيتم إرسال الشخص الثالث الذي شمله الاستطلاع إلى المتسول *** في المدينة *** (يتم إنشاؤه عشوائيًا)
3. محادثة مع متسول.
يرسل المتسول المذكور إلى حاكم هولندا بيتر ستايفسنت.

4. نزور المسكن ونجد صندوقًا مغلقًا

5. نبحث عن طريقة لفتح الصندوق.
نذهب إلى الحانة ونجري مقابلة مع صاحب الحانة

6. صنع المفتاح.
نتصل بالسيد الرئيسي ونقدم طلبًا وننتظر يومين.
هام: بالنسبة للعمل، يطلب سيد المفتاح 3/4 من جميع الأموال التي يمتلكها اللاعب، ولكن ليس أقل من 15 ألفًا. إذا كنت تشعر بالسوء تجاه التبرع بالكثير، فامنح المال الإضافي لمقرض المال لفترة من الوقت.

7. العودة إلى سيد المفتاح،
اتضح أنه وشى بنا. نقتل الضابط (هذا هو المكان الذي تُفقد فيه براءة الاختراع، ولا تتم إزالتها من المخزون، ويظل العلم الهولندي على السفينة، ولكن إذا قمت بخفضه لرفع آخر، فلن تتمكن بعد الآن من رفعه)، الذي جاء لإلقاء القبض علينا. نأخذ المفتاح من الطاولة في الطابق الثاني من المنزل.

8. افتح الصندوق بالمفتاح،
نأخذ الرسالة ونبحر عائدين إلى المتسول.

9. متسول
يتحدث عن تيزر دان ويرسلك لتتعرف عليه.

10. العودة إلى كوراكاو
واسأل صاحب الحانة عن تيزر (سيشير إلى ستافيسانت) والحاكم نفسه. سوف يرسلك الحاكم إلى الجحيم.

11. بناءً على معلومة من المجلة، انطلقنا للبحث عن ممثل لشركة الهند الشرقية الهولندية.
من السهل تخمين أن هذه هي مؤسسة أوليفر تراست. نسأل عنه دبلوماسيًا في أي مستوطنة للقراصنة.

12. نبحر إلى ممثل GVIK،
نقتله ونأخذ أوراقًا من الطاولة تشير إلى مكان البحث عن "جزيرة العدل"

13. نعود مرة أخرى إلى المتسول، ونتحدث عن النتائج التي توصلنا إليها،
نحصل على "مفتاح Diffunder"

في مدينة السفن المفقودة

بعد استلام مفتاح Diffunder، نبحر في الاتجاه المشار إليه، إلى الركن الشمالي الغربي من الخريطة (شمال كيب كاتوش وغرب هافانا)، ونخرج من خريطة العالم إلى البحر ونستخدم أمر "السباحة".
يقابلوننا ويخبروننا ما هو الأمر ويرسلوننا لإبلاغ الأدميرال في السفينة الحربية سان أوغسطين.

مهم- عند وصولك إلى GPC ستفقد السفينة بطاقمها وضباطها.
في المحادثة الأولى، سيأخذ أميرال المدينة كل شيء آخر منك، ولم يتبق سوى 1/50 من الأموال والطواطم اللازمة لمهمة Tenochitlan.
يمكن تجنب ذلك عن طريق إفراغ جميع محتويات جيوبك في الصندوق على متن سفينة Fernando Diffunder. وأعطيت المال للمقرض ليحفظه.

لدى GPK مسكن (سفينة حربية "San Augustin")، وحانة (caravel "Fleron")، ومتجر ("Esmeralda")، وكنيسة ("Gloria")، ومقرض أموال ("Carolina") وسجن ( "طرطوس"). التنقل السريع لا يعمل.
لكي يعمل الانتقال السريع، عليك إكمال مهمة الكاهن.

يبيع المتجر خريطة GPK.
سوف يتقاضى البائع سعرًا مرتفعًا جدًا مقابل البطاقة. يمكنك رفض الشراء والذهاب لتقديم شكوى إلى امرأة تدعى ساندرا جوميز، وسيقوم البائع بتخفيض السعر إلى سعر مقبول.

جميع الصناديق في GPK مقفلة. أنت بحاجة إلى ثلاثة مفاتيح: بسيطة وعادية ومعقدة.

أين يمكن الحصول على المفاتيح
مفتاح بسيط

مستلقية بالقرب من الصاري على تلك السفينة نصف الغارقة، والتي تم تحريكها إلى نصفين بواسطة السفينة الحربية سان أوغستين.
- تم الحصول عليها من مهمة أليس تايلور
- اتضح حسب نص دومينيك ليغروس

مفتاح عادي

إنه يقع على الصناديق المقابلة للمدخل مباشرة، داخل "Velasco" (لا تحتاج إلى الذهاب إلى هناك حتى يرسلوك في المهمة)

مفتاح معقد
- تم الحصول عليها من مهمة بيدرو هورتادو
- الاستلقاء على الصندوق في "سان غابرييل" (سيتعين عليك أيضًا متابعة المهمة)

مهم- عند تفتيش الصناديق، لا تبيع أو تأكل أو تتخلص من 10 أكياس ملح و10 عناقيد عنب و3 زجاجات نبيذ وعود واحد، وإلا فإن إكمال المهمة الرئيسية لـ GPK سيصبح مستحيلاً.

المهمة الرئيسية في GPK

مراحل

1. ننتقل إلى صاحب الحانة هيل برونر.
دعونا نتحدث عن دعابة دان. يطلب هيل التزام الصمت بشأن الجملة التشويقية والانتظار بضعة أيام حتى يجمع المعلومات.

2. المحادثة الثانية مع برونر
وبعد بضعة أيام وصلنا إلى هيل برونر. يطلب مقابلته سرًا بعد منتصف الليل في "قبو النبيذ" بالحانة - وهي غرفة منفصلة في الطابق الخلفي. هناك يقول إن دان كثيرًا ما زار السفينة فرناندو ديفوندر.
إذا لم تكن قد ذهبت بعد إلى Diffunder، فاسبح هناك وخذ الرسالة من الصندوق المغمور بالمياه الذي تركه دان هناك. إذا كنت قد زرت Diffundet بالفعل، فأظهر الرسالة إلى Brunner على الفور.
يقرأ برونر الرسالة ويرسل النجار أندريه لابور للبحث عنه.

3. ابحث عن نجار.
نجد نجارًا، يحدد موعدًا في مقصورة الكورفيت "الحامي"

4. نأتي إلى الاجتماع،
تنتظرنا مفاجأة على شكل شرطي. علينا أن نقتل الشرطي والنجار.

5. نعود إلى حارس الحانة برونر.
يعلمك كيفية إخفاء آثارك - يرسلك إلى سفينة العشيرة "Narwhal"، إلى الغرفة الخلفية، للحصول على ميدالية.

6. محادثة مع الأدميرال
نحضر الميدالية إلى الأدميرال ونقول أننا وجدناها في مقصورة الحامي. يؤمن الأدميرال ويرسلك لتدمير عشيرة ناروال. يتم إعطاء ثلاثة من رجال الشرطة للمساعدة.
كلما زاد عدد رجال الميليشيات على قيد الحياة، زادت الأموال التي سيقدمها الأدميرال مقابل عملهم. سيموت الجميع - لن يكون هناك مال.

7. إبلاغ الأدميرال
حول تدمير عشيرة ناروال. ثم نقول كل شيء لبرونر. يطلب مرة أخرى الانتظار بضعة أيام.

8. في غضون أيام قليلة. برونر
يرسله إلى "قبو النبيذ" للتنصت على المحادثة بين الأدميرال وزعيم عشيرة "كاسبر".
هام - يجب أن تكون هناك قبل منتصف الليل.
سمعنا المحادثة وأخبرنا برونر عنها. يطلب برونر مرة أخرى الانتظار بضعة أيام لمعرفة من هو "الميكانيكي" الذي تم ذكره في المحادثة.

9. في اليوم التالي
يظهر صاحب حانة جديد في مكان برونر ويقول إنه تم العثور على برونر ميتًا.
من المهم أن يتغير حارس الحانة، فمن الضروري تغيير الموقع.

10. نتحدث مع النادلة أرمو دولين.

11. نتحدث مع الأدميرال،
يأمر بعدم دس أنفك في هذا الأمر. وانطلقنا لمقابلة جميع السكان بحثًا عن المواطن الأكبر سناً.

12. البحث عن أكبر مواطن.
على متن السفينة الشراعية "إيفا" ننقذ سيسيل جالارد من الانتقام، الذي يخبرنا أن الميكانيكي هو هنريك فيديكر. ومن المرجح أنه يقبع في الأسر في مقر إقامة عشيرة كاسبر في سان غابرييل.

13. نتحدث مع أرمو دولين،
إنها تقدم المساعدة - لإغراء عائلة كاسبرز بالخروج في موعد واحد في كل مرة.

14. بعد الموعد الثالث، تم العثور على أرمو ميتاً.

15. نذهب إلى السجان (خطيب أرمو) توماس بويل، ونقترح "الانتقام من أرمو" معًا.
أو
بدلاً من 13، 14، 15، يمكنك الذهاب على الفور إلى Kaspers (أو الذهاب في 1-2 تواريخ فقط) وقتلهم بمفردك، ثم سيبقى Armo Dulin على قيد الحياة.

16. دعنا نذهب إلى سان غابرييل
ونقتل الجميع هناك. في مقصورة منفصلة في الربع نجد ميكانيكي.

17. محادثة مع الميكانيكي.
يبيع لنا الميكانيكي السفينة الحربية War Dog مقابل 1.500.000 مساءً ويرسلنا تحت الماء للحصول على المعدات اللازمة لتحرير السفينة الحربية من حطام السفن.

18. السفر تحت الماء.
نجد العتاد.

هناك العديد من الصناديق مع البضائع هناك. أحدهما لديه إلهان من الفئران ومجموعة من الأصنام النادرة، والآخر لديه سيف مورغان.

19. يرسلنا الميكانيكي للبحث عن معدات للسفينة.
الغذاء والأسلحة والأدوية والقذائف المدفعية والرصاص والحلمات والقنابل والبارود.

20. البحث عن المعدات.
وبحسب الشائعات علمنا أن الأدميرال يحمل الأسلحة والبارود في يديه. نذهب إلى الأدميرال، يتحدث. نحن نبحث عن الشرطي جون وركمان، فهو يوافق على سرقة البارود والأسلحة من المستودع مقابل اصطحابه معك.

21. الأحكام والألواح والقماش.
نشتري المؤن والقماش والألواح من صاحب المحل بـ 40 ألف.

22. القذائف والقنابل والحلمات.
نتحدث مع النادلة في الحانة، وتقول إنه يمكنك أن تطلب من أصحاب السفينة الحصول على قذائف مدفعية وقنابل وما إلى ذلك. هؤلاء هم أليس تايلور وأوريلي بيرتين وليا تورز وإليسا كالفو.

23. الأدوية.
التحدث إلى بادري

24. البارود والأسلحة.
علمنا من الشائعات أن البارود والأسلحة يحتفظ بها الأدميرال. نتحدث مع الأدميرال ونتلقى الرفض. نحن نبحث عن الشرطي جون وركمان.

25. بعد أن جمعنا كل ما نحتاجه، نعود إلى الميكانيكي.
يرسل لتجميع فريق. تحتاج إلى العثور على 15 شخصًا، ويتم الاحتفاظ بالعد التنازلي في السجل. نحن نجري مقابلات مع السكان المحليين.

26. العودة إلى الميكانيكي مرة أخرى
ونكتشف أنه تم القبض عليه. نذهب إلى المسكن ونقتل الأدميرال ورجال الشرطة. ثم نذهب إلى السجن ونقتل الرئيس ونتحدث مع الميكانيكي.

مهم- قبل دخول السجن، تذكر بعناية موضع الصاري الثاني لفرناندو ديفوندر

27. المغادرة.
نترك السجن، اتضح أن المؤتمر الشعبي العام غرق. نبحر إلى الصاري الثاني لـ "Fernando Diffunder" ونجد أنفسنا على متن السفينة الحربية "Dog of War"

الجائزة - كورفيت حصري "Dog of War"، ضابط في الفريق

المهام الجانبية في GPK

1. مهمة بيدرو هورتادو - سرقة متجر. يمكنك الحصول على مفتاح الأقفال المعقدة.

2. مهمة أليس تايلور هي تحرير زوجها من السجن.
حقيقة وجود زوج أليس تايلور في السجن يرويها سكان البلدة على شكل ثرثرة.
إذا تحدثت إلى مكسيم تايلور نفسه، فسوف يطلب منك أن تخبر زوجته أنه في السجن.
أليس تايلور تطلب المساعدة. أليس تعطي مفتاحًا بسيطًا لزوجها.

3. مهمة دومينيك ليغروس هي إعطاء زجاجة من النبيذ لصديقه السجان توماس بويل.
تحتاج إلى العثور على زجاجة من النبيذ بنفسك. بضع جولات ذهابًا وإيابًا وسيعطيك دومينيك ليغروس مفتاح الأقفال البسيطة.

4. مهمة الكاهن - إحضار 400 شمعة. الشموع متناثرة على صدورهم. يوجد فقط 400 قطعة في صندوق المتجر، ويمكنك سرقتها عندما يدير البائع ظهره. الأشخاص في المتجر لا يتفاعلون مع تصرفات اللاعب. هناك أيضًا العديد من الشموع تحت الماء في برميل يقف في الهيكل العظمي لسفينة ملقاة في الأسفل.

الجائزة عبارة عن انتقال سريع بين المواقع.

5. مهمة حول البحث عن لايتون ديكستر المفقود.
رويال هاج تحكي عن الاختفاء.
نتحدث مع ليا تورز.
نتحدث مع الأدميرال تشاد.
نتحدث مع السجان توماس بويل.
نقفز من جانب Tartarus في الماء، والسباحة إلى اليسار إلى الحفرة الموجودة في الجانب، ونرى هيكل عظمي معلق وصدر.
نتحدث عن الشائعات مع أي ساكن محلي. سيخبروننا أن الأدميرال فقد المفتاح.
نحن نبحث عن مفتاح الأدميرال. المكان الذي سيكون فيه المفتاح عشوائي. إنها تقع في الخارج فقط، ليست هناك حاجة للنظر داخل السفن.
فتح الصدر.

الجائزة عبارة عن صندوق به بضائع الأدميرال تشاد.

يحتوي الصندوق على درع ذهبي ومنظار حصري و2 إله فئران ومجموعة من الأصنام النادرة الأخرى و2 ثانات والعديد من الأشياء الصغيرة الأخرى.

كويست تينوتشيتلان

مأخوذ- على بنك البعوض في الشارع الرئيسي (فوق سانتا كاتولينا).

جائزة- جمجمة اليشم اللازمة لإكمال مهمة "المدينة المسحورة" وبندقية.

بعد أن هبطنا على الشاطئ، نلتقي بالبحار سيلفيو ريتشي، الذي يقول إن رحلتهم الاستكشافية بأكملها بحثًا عن الذهب إلى مدينة تينوتشيتلان قد ضاعت.
بعد أن تعمقنا في الغابة، نأتي إلى بحيرة تيكسكوكو ونلتقي بأزتيك مونتيزوما، الذي يطلب هزيمة إله الموتى الحاكم في تينوتشيتلان.
للوصول إلى المدينة، تحتاج إلى إزالة النار من السد. هناك طريقتان للقيام بذلك.
1. ابحث عن طوطم كاماشتلي في نفس الموقع مع البحيرة في الماء بالقرب من الحجارة، واركض عبر النار (إذا كان لدى الفارسي نقاط إصابة قليلة، فهذا غير واقعي) وأدخل الطوطم في حجر الذبيحة خلف السد.
2. ابحث عن الطوطمين: Tlazolteotl (يقع في الموقع التالي) وTonatiuh (يقع بين مدينتي بورتو بيلو وبنما. بعد مغادرة بورتو بيلو، اركض إلى الموقع على اليسار، وهناك مرة أخرى إلى الموقع الموجود في أقصى اليسار).
الطواطم التي تحمل هذه الأسماء، والتي تم شراؤها من التجار، ستعمل أيضًا.
يجب إدخال هذه الطواطم في أحجار القرابين بالقرب من مدخل السد.

قائمة الطواطم
1. شوتشيكيتزال
2. ميكتلانتيكوهتلي
3. كويتزالكوتلس
4. ماوسكوتل
5. تيزكاتليبوكا
6. تشالتشيويتليكوي
7. ويتزلوبوتشتلي (إله السماء الزرقاء)
8. تلالوكا (إله الرعد والمطر) - هناك خطأ في اللعبة، وقد أطلق مونتيزوما أيضًا على هذا الطوطم اسم هويتزلوبوتشتلي
9. ماياويل
10. توناكاتيكوتلي

يمكن شراء الطواطم من التجار في المتاجر، ومن الباعة المتجولين، ومن الناس في الكنائس وفي الغابة. يمكن العثور على جميع الطواطم.
فيما يلي مواقع الطواطم التي ظهرت على الإنترنت:
1. تيزكاليبوكا. في زنزانة في فورت دو فرانس في المارتينيك (بجانب مصعد التزلج).
2. ويتزليبوتشتلي. في مقر إقامة الحاكم ستافيسانت في كوراكاو (بالقرب من المدخل، في أعلى الدرج).
3.الموسيتل. ترينيداد وتوباغو، خلف الكنيسة، بالقرب من السياج.
4. شوتشيكيتزال. برمودا، خليج بروكن، خلف السفينة في وسط الشاطئ.
5. على يسار الكنيسة بالقرب من المنزل.
6. سان خوان ديل نورتي، في مغارة على الشاطئ.
7. كويتزالكوتلس. سان مارتن، في كهف بالقرب من أحد الأعمدة (أقرب إلى الحبل)
8. تالالوكا. سانتو دومينغو، على المنارة الموجودة على النافذة (اصعد الدرج إلى الأعلى تقريبًا، جانبًا على طول اللوحة واقفز إلى أسفل الطبقات).

يوجد في Tenochitlan نفسها حمامات، إذا دخلت الماء، يمكنك الدخول إلى متاهة تحت الماء، بعد السباحة من خلالها، تجد نفسك في خزانة صغيرة في معبد القوة الحيوية، حيث يوجد صندوق. يوجد في الصندوق طوطم Sinteotl، والذي سيكون ضروريًا للوصول إلى البندقية.

عندما يتم تنشيط جميع الطواطم العشرة، سيتم فتح باب معبد قوة الحياة. نصل إلى المركز ونأخذ الجمجمة ونقاتل Mictlantecuhtli ونحصل على جمجمة كهدية.

عند سفح قاعدة التمثال مع القرص يوجد حجر به فتحة لطوطم Sinteotl. يفتح الصندوق المجاور له. تحتوي على سكين سبج احتفالي.
يجب إدخال هذه السكين في النقش البارز على جدار معبد الآلهة البيضاء. سيتم فتح الباب، يمكنك أن تأخذ البندقية.

كويست "المدينة المسحورة"

مأخوذة من المدن القريبة من ماروكايبو.

الجائزة - العميد "كوين" ودانيال شيبارد كضابط في القيادة

لإكمال المهمة، تحتاج إلى جمجمة من اليشم تم الحصول عليها من مهمة "تينوتشيتلان"

بعد أن هبطت في الميناء، ترى حشدًا من الغوغاء خارج الحانة. يتطوع GG للتحدث مع "الذئب"، الذي علم منه أنه هرب من ماروكايبو وسقطت لعنة رهيبة على مدينتهم.

مراحل
1. نبحر إلى موروكايبو ونتحدث مع حارس الحانة.
2. نبحر إلى دي موين وننتظر الليل ونتحدث مع عمدة المدينة (المنزل الأول على يمين المدخل). إما أن نقاتل للخروج من المدينة، أو نعرض المساعدة في رفع اللعنة.
3. نحن نبحث عن سيدة إنجليزية تدعى إليزابيث شيبارد. تعيش في نيفيس في البيت الكبير على اليسار في نهاية السد.
(هي التي تحكي عن لعنة ميكلانتيكوهتلي وترسلها للبحث عن جمجمة من اليشم في مدينة تينوتشيتلان الأزتكية القديمة).
4. إذا لم تكتمل مهمة Tenochitlan بعد، فإننا نبحر إلى Tenochitlan.
إذا تم اجتيازه، فإننا نخبرك أنه تم الحصول على الجمجمة بالفعل.
5. انطلقنا للبحث عن العميد "الملكة". قبالة شواطئ ولاية ماين المهجورة والجزر غير المأهولة، ننظر على خريطة العالم إلى سفينة ذات أشرعة أرجوانية زاهية.
6. نركب "الملكة" ونتحدث مع القبطان ونأخذها إلى أنفسنا.
7. نعود إلى نيفيس ونبلغ إليزابيث بمصير أختها.
8. نبحر إلى دي موين للحصول على المكافأة.

مهمة "إغراق الطائر الأزرق"

مأخوذمن صاحب المتجر في المدينة الرئيسية في بلدك.

جائزة- شبك "بلو بيرد" الفريد للغاية

مراحل

1. من محادثة مع صاحب المتجر نتعرف على باسكال فوازييه، صاحب متجر في برمودا.
2. نبحر إلى برمودا ونتحدث مع باسكال فوازييه، فهو غاضب ويطرد GG.
3. نذهب إلى الحانة ونتحدث من القلب إلى القلب مع حارس الحانة. سيخبرك عن المالك السابق للمتجر جون نورتون الذي دمره باسكال ونجا. يعيش نورتون في قرية القراصنة في بويرتو برينسيبي.
4. نبحر إلى كوبا في بويرتو برينسيسا ونتحدث مع نورتون. يعيدنا إلى برمودا إلى حوض بناء السفن.
5. نتحدث مع صاحب حوض بناء السفن في برمودا ونذهب لاستكشاف الجزيرة، أو بالأحرى إلى كهف في هذه الجزيرة. عندما يقف اللاعب في مكان معين، سيتم تشغيل مقطع فيديو يظهر فيه كيف يحمل القراصنة صناديق البضائع.
6. نخرج إلى البحر ونغرق أو نركب الطائر الأزرق.

يتم إنشاء معلمات السفينة عند الذهاب إلى البحر.

7. نبحر إلى العميل للحصول على المكافأة الموعودة وهي 50.000.
قد يحدث أن العميل لن يدفع المال وستكون هناك فرصة للانتقام - اكتشف الشائعات عندما تذهب سفن التجار إلى البحر وتغرقها...

خط قرصان

مأخوذ- في برمودا مع رئيس مستوطنة القراصنة جاكمان. موضوع عن العمل .

مهم- بعد التحدث مع القرصان الرئيسي في برمودا، لن تبدأ مهمة الأمة حتى يسمح لك مورغان بالقيام بذلك (بعد فشل عمل ريتشارد سوكينز)، سيقول الحاكم أنه تم ملاحظتك على صلات مع قادة القراصنة.

جائزة- العميد "ذئب البحر"

تم إرسالنا إلى بويرتو برينسيبي، كوبا، لمساعدة الكابتن جودلي. يطلب الكابتن جودلي تقديم معروف لهنري مورغان (يمكنك الموافقة، ويمكنك الرفض) - اصطحب جون بولتون إلى بورت رويال، جامايكا، إلى مورغان.

يعرض مورغان نفسه القيام ببعض الأشياء معه، لكنه يطلب منه أولاً إكمال جميع أعماله.

(يعني سعي الأمة، فإذا تدخلت في أمر مرجان، لن يكتمل سعي الأمة)

التمرين 1.

تسليم العلامة السوداء إلى المارتينيك

المهمة 2.

روب غواصي اللؤلؤ الإسبان.
لسرقة الترتان، عليك أن تقترب منهم بعناية، جنبًا إلى جنب.

المهمة 3.

عمل صائد الجوائز.
يرسل الكابتن جودلي جون أفوري لقتله.
للحاق بـ Avoni سيتعين عليك زيارة خمس مدن. اسأل عنه من المرابين وفي الحانة.

المهمة 4.
مزدوج.
يرسل مورغان إلى جاكمان، ويرسل جاكمان جون ليدز للمساعدة.

المهمة 5.

البحث عن ستيف ليني.
5.1. نجد قاتل لينيوس، ونكتشف أنه يخدم ريتشارد سروكينز، ونبلغ مورغان بذلك.
5.2. نتلقى مهمة تعطيل عمل سوكينز. لماذا نبحر إلى بويرتو برينسيبي ونتحدث مع حارس الحانة والنادلة.

بندقية ذات ماسورة مزدوجة

مأخوذ- مدينة بورت أوف سبين (ترينيداد وتوباغو) همفري دوغلاس (يجلس في أحد المنازل)

جائزة- العميد "ستريلا" ضابط الفارس للطاقم

مراحل:

1. ابحث عن همفري دوغلاس، واستمع إلى القصة، ووعدك بالمساعدة
2. (إذا تم تثبيت التصحيح 1.1.10) أبحر إلى برمودا وتحدث مع جاكمان
3. نبحث عن "السهم" على خريطة العالم (سفينة ذات أشرعة أرجوانية) ونصعد إليها
4. العودة إلى دوغلاس

الهولندي الطائر

مأخوذ- من محادثة مع السكارى في الحانات.

جائزة- السفينة الحربية الفعلية "الهولندي الطائر".

1. محادثة مع السكارى.
عاجلاً أم آجلاً سوف يخبرونك عن LH.
(بعد المحادثة، في المرة القادمة التي يمكننا التحدث فيها عن هذا الموضوع، فقط في اليوم التالي).

2. بعد القصة الثالثة عن LH، نخرج إلى خريطة العالم ونلتقي بـ LH ونغرق.
المهم - ستفقد السفينة وجميع الضباط ومحتويات الصناديق وكل الأموال.

3. نبحر إلى خليج أماتيكا ونذهب إلى مستوطنة غواصي اللؤلؤ. في الموقع قبل الأخير قبل التسوية سيكون هناك حارس. إذا كنت لا تلعب لإسبانيا أو لا قرصان إسباني حاصل على براءة اختراع، فسيتعين عليك قتل الحارس.
في المستوطنة نتحدث (مرتين) مع الصبي الأبيض.

4. جمع اللؤلؤ.
لدى عمداء المدينة مهام "للمساعدة في محاربة الهياكل العظمية في الميناء". عندما تقتل كل هيكل عظمي، سيظهر عدد معين من اللآلئ السوداء في مخزونك.

5. بعد أن جمعنا 666 لؤلؤة سوداء، نعود إلى الصبي الأبيض.

6. نتحدث مع السكارى مرة أخرى حتى يخبرونا أنهم رأوا LH في الخليج المحلي.

7. نخرج إلى خريطة العالم ونركب الـ LG أو نغرقها.

أسئلة عشوائية

في المدن، يمكنك الحصول على أسئلة من الناس في الشارع

"أنقذ زوجتك/زوجك من أسر القراصنة"
"انتقم من القبطان الذي باعه للعبودية"
"انتقم من الكابتن الذي رفض الحب"
"ابحث عن صديق الكابتن التجاري"

أنت بحاجة إلى البحث على خريطة العالم عن سفينة ذات أشرعة وردية زاهية (إذا كانت معادية) أو خضراء فاتحة (إذا كانت صديقة).

يمكنك أن تسأل عن القباطنة الذين تهتم بهم في مكتب الميناء ومع قباطنة السفن الموجودة على الطريق.
إذا أخبروك أن القبطان الذي تحتاجه موجود في المدينة، فعليك الذهاب إلى خريطة العالم وانتظار ظهور السفينة.

يمكنك الحصول على مهمة "البحث عن سفينة مسروقة من الرصيف" من مدير الميناء.

عادة ما يكون علم السفينة المسروقة هو العلم الذي قبضت عليه بالقرب من مينائه. لكي لا تتشاجر مع أمتك، من الأفضل أن تصطاد سفينة بالقرب من جزر العدو.

يمكنك الحصول على مهمة "سرقة مخطط السفينة" من مالك حوض بناء السفن.

يمكنك الحصول على مهمة "البحث عن جوهرة في الغابة" من المقرض

يمكنك الحصول على مهام من الكاهن الموجود في الكنيسة لقتل الهياكل العظمية في أقرب زنزانة وحراسة أواني الكنيسة لمدة 3 ليالٍ.

خط للدم

يمكنك المتابعة من خلال البدء في لعب Peter Blood.

الجائزة هي الفرقاطة "Cinco Llagas"، وضابطا مهمة، والمال والمعدات ليست سيئة لبدء اللعبة.

مراحل:

1. عقارات أوجليثورب
يظهر مفتاح الصندوق بالسيف بعد رسالة بيت حول وصول الجنود إلى المائدة المستديرة بالقرب من باب المكتب.

2. يرسل العقيد أسقف المزرعة إلى منزل الوالي.

3. الإقامة. نتحدث مع زوجة الحاكم.
يمكنك أن تطلب من الوالي (مجانًا) مبلغًا من المال مقابل الدواء.

4. دعنا نذهب للحصول على بعض الدواء.
المنزل على يمين السكن. هناك نتحدث مع الدكتور واكر.

5. نأخذ الدواء لزوجة الوالي.

6. لقاء مع واكر في الحانة.

7. تجمع الفريق.
جيريمي بيت. يوافق على الفور، لكنه يقول إنه يحتاج إلى الحصول على أسلحة.
هاجثورب. يطلب قتل ستيوارت وينتروود. إذا كان الرصاص أكثر من 5، فيمكنك إقناع Hagthorpe بعدم الانتقام.
نيكولاس دايك. إلغاء بيعه.
نتحدث مع العقيد. نتحدث مع السكارى في الحانة. نسرق الصندوق في المنزل المشار إليه.

نيد أوجل. ويجب عليه سداد دينه من المقرض.

8. السعي للحصول على دواء للصداع. نحصل على خنجر كمكافأة.
مع الدواء، عليك أولاً أن تذهب إلى الحارس عند مدخل السكن وتخبره أنك أحضرت الدواء للسيدة ستيد. سيقوم حارس الأمن بفتح باب السكن.

9. نحصل على الأسلحة.
يمكنك التحدث إلى صاحب الحانة، المهرب الموجود في الحانة (مقابل خاتم زوجة الحاكم) واستلامه من منزل صانع الأسلحة.

10. قابل واكر في الحانة.

11. إذا كان لدينا ما يكفي من المال، فإننا نشتري سفينة شراعية.
نتحدث مع النجار ناتال. يتجول في جميع أنحاء المدينة، بعد المحادثة، ينتظر على الطاولة في الحانة.

12. إذا لم يكن هناك ما يكفي من المال، فإننا نتجول في المنازل ونحصل على أسئلة إضافية.
1. في المتجر نلتقي بالكابتن جاك نايتنجيل. يطلب العثور على قبطان يوافق على اصطحابه إلى تورتوجا. يدفع 1500. نسأل عن القبطان في حوض بناء السفن.

2. يطلب المقرض إعادة القرض الذي حصل عليه بطريقة احتيالية. سنكتشف مكان البحث عن المخادع من صاحب الحانة مقابل المال. (إذا كنت في محادثة مع مخادع تم العثور عليه، فأنت تتظاهر بأنك صديقه القديم، فيمكنك، على حساب خفض سمعتك، الحصول على 30 ألفًا، ولكن 55 ألفًا)

3. يعيش صياد في أحد المنازل ويطلب معرفة أين يصطاد منافسه. يدفع 2000. المنافس يجلس في حانة نشرب معه ونكتشف المعلومات.

4. هناك شخص غريب في منزل آخر يخطئ بينك وبين شخص آخر. إذا أجبت على أسئلته بشكل صحيح، يمكنك الحصول على 2500.

13. دعنا نذهب لإنقاذ بيت.

14. نعود إلى المدينة، عند المدخل نقتل الإسباني الذي يطارد الفتاة، ونحصل على زيادة في السمعة والأسلحة والمال.

15. لقاء في حوض بناء السفن مع هاجثورب.
عليك النزول إلى الماء والسباحة حوله.

16. الاستيلاء على "سينكو لاجاس"

القراصنة: مدينة السفن المفقودة (CC)

"Corsairs: City of Lost Ships" هي لعبة جديدة في خط Corsairs، وهي استمرار للعبة Corsairs: Return of the Legend، والتي تم تطويرها بشكل مشترك من قبل استوديو Seaward.ru وشركة Akella كبديل للثلاثية الشهيرة عن القراصنة .
في "City of Lost Ships" قام منشئو "KVL" بتنفيذ كل ما لم يجد مكانًا له في "Return of the Legend" بسبب قيود الوقت.
لقد حظيت الزخارف الغامضة في حبكة اللعبة بمزيد من الاهتمام بجدارة: الآن تم تخصيص موقعين كاملين للعالم الغامض والعالم الآخر.
الأول هو مدينة السفن المفقودة نفسها. لقد تراكم على الرصيف المشؤوم، حيث تنتهي السفن المفقودة في منطقة البحر الكاريبي، كنوز لا تعد ولا تحصى على مر السنين. الشجاعة وحدها لا تكفي لإخراجهم من بين الأموات.
والثانية هي العاصمة الذهبية للأزتيك، تينوختيتلان. هنا، كما تعلمون، هناك أيضا شيء للاستفادة منه. بين القرصان وشيخوخته المريحة لا توجد سوى مخلوقات أسطورية من المعتقدات المظلمة لقبيلة في أمريكا الجنوبية.
قد تظن أن هذا لم يعد ممكنًا، لكن "KVL" أصبحت بالفعل أكبر وأجمل وأكثر إثارة للاهتمام!

الحياة في المدينة

المدن هي محور الحياة كلها في منطقة البحر الكاريبي. في المدن، يمكنك إصلاح السفن الخاصة بك، وتوظيف الضباط والبحارة، وشراء وبيع البضائع، وكذلك الدخول في خدمة الحاكم، وإبرام عقد لمرافقة السفينة، وأكثر من ذلك بكثير. يمكنك دائمًا معرفة آخر الأخبار من سكان المدينة.

عادة في أي مدينة يوجد:

ميناء

مسكن

محل

حوض بناء السفن

مقرض المال

حانة

سلطة الميناء

بيت دعارة

كنيسة

منازل الناس العاديين

وليس ببعيد عن المدينة حصن وفيه سجن

في المدن الصديقة، تعمل "الانتقالات السريعة": الضغط على Enter يفتح قائمة أوامر البطل، حيث يمكنك استخدام الأسهم لتحديد المبنى المطلوب.

مسكن

حاكم المدينة (الحاكم) موجود في مكان الإقامة ويمكن لممثل الملك - الحاكم العام لجميع مستعمرات هذه الأمة في العالم الجديد - الزيارة.

التقسيم إلى حكام وحاكم عام

الحاكم هو عمدة المدينة والمناطق المحيطة بها، وتتلخص اهتماماته في الحفاظ على النظام في المنطقة، وبالطبع، تعزيز مكانة بلاده ككل.

الحاكم العام هو ممثل الملك في العالم الجديد ويمكنه زيارة مختلف مدن أمته. مصالحه أوسع بكثير من مصالح الحكام العاديين. المهام المستلمة من الحاكم العام أكثر تعقيدًا ومسؤولية. كما أنه يقوم بترقية البطل إلى رتبة.

لن يتعامل الحاكم العام مع قبطان ليس لديه خطاب علامة تجارية.

الحصول على براءة اختراع للخدمة

من أجل الخدمة المخلصة للمدينة وإكمال عدد من مهام الحاكم، يمكنه إصدار براءة اختراع للبطل. براءة الاختراع تفتح الطريق أمام البطل لمهام الحاكم العام.

الأمة الأصلية للبطل ليست مهمة للحصول على براءة اختراع، ويمكن أيضًا الحصول على براءة اختراع بطريقة غير شريفة، عن طريق تخطي روتين البيروقراطية بأكمله، من خلال إعطاء رشوة لشخصية يمكنها المساعدة في الحصول على براءة اختراع.

تغير براءة الاختراع المكتسبة الدولة الأساسية للبطل، وهو الآن في الخدمة ويمكنه بناء حياته المهنية.

حياة مهنية

بعد حصوله على براءة اختراع، يحمل البطل لقب القراصنة. من أجل الخدمة المخلصة، يجوز للحاكم العام منح لقب جديد:

القائد

قائد المنتخب


كومودور

أميرال

إذا فقد البطل براءة اختراعه - ولا يمكن خسارته إلا بمهاجمة ملكيته - فسيتم فقدان جميع الألقاب والإنجازات. بعد حصوله على براءة اختراع جديدة، سيكون البطل مرة أخرى جنديًا عاديًا.

تعتمد سرعة النمو الوظيفي على جودة المهام وتوقيتها.

بيت دعارة

الاسم يتحدث عن نفسه. هنا سيجد القرصان الحقيقي دائمًا ما يحتاج إليه. ستتأثر سمعتك إلى حد ما، لكن أخذ استراحة من الشؤون العسكرية سيعيد صحتك. يمكنك إرضاء فريقك، الأمر الذي سيزيد بشكل واضح من معنويات الطاقم بأكمله. ليس كل مدينة لديها مثل هذه المؤسسات. يمكنك محاولة بدء مغازلة خفيفة مع بعض الجمال، وفي حالة المعاملة بالمثل، يمكنك الاعتماد على تلقي بعض المعلومات المهمة من قلب أنثوي ممتن.

كنيسة

بالإضافة إلى الكنائس نفسها، هناك أيضًا محاكم التفتيش المقدسة، التي من الأفضل ألا تجد نفسك في زنزاناتها.

التبرعات. زيادة السمعة

التبرعات للجمعيات الخيرية تزيد من سمعة البطل، كلما زاد المبلغ.

تحسين الصحة

المعرفة، التي تركزت على مدى قرون عديدة فقط في الأديرة وكتب الكنيسة، تسمح للآباء القديسين بأداء معجزات الشفاء الحقيقية. إذا انخفض المستوى الصحي الأقصى للبطل ولم يتم استعادته من تلقاء نفسه، فهناك طريق مباشر للسجود للكهنة. سوف يساعدون ويشفون الجسم.

سلطة الميناء

كل مدينة يوجد بها حوض بناء السفن لديها أيضًا هيئة ميناء.

ترك السفينة

إذا كان لدى البطل عدة سفن، فيمكنه ترك رفاقه في الميناء لفترة من الوقت. في الوقت نفسه، يتم طرد الطاقم، لكن الرفيق ومحتويات الحجز تظل دون تغيير. يمكنك ترك ما يصل إلى ثلاث سفن في ميناء واحد. يتم دفع رسوم مواقف السفينة وفقًا لفئة السفينة. كلما ارتفعت فئة السفينة، كلما ارتفعت رسوم سلامتها.

التقط السفينة

يمكنك استلام السفينة من رئيس قسم الميناء. اتضح أن البطل يمكن أن يمتلك ما يصل إلى ستين سفينة. لكن لا يوجد سوى خمسة في السرب في كل مرة.

أحيانًا يكون ترك السفن لفترة من الوقت مفيدًا جدًا إذا كانت المهمة تتطلب اختراقًا سريًا لسفينة صغيرة، ومن المؤسف بيع سفينة حربية مفضلة لديك.


الحصن والسجن

يقع الحصن خارج المدينة. لا توجد طريقة سريعة هناك. يمكنك الوصول إلى هناك عن طريق مغادرة بوابات المدينة والمشي عبر الغابة.

وفي كل حصن سجن. إذا لم يكن لدى البطل أي شيء آخر، واحتجاجات WorldView ضد العثور على شخص ما وراء القضبان، فيمكنه محاولة إطلاق سراح السجناء، لكن من الواضح أن هذا سيؤدي إلى العدوان من حامية الحصن الكبيرة بأكملها.

حانة

هنا يمكنك معرفة آخر الشائعات، وتوظيف البحارة أو الضباط. أيضًا، سيجد صاحب الحانة دائمًا الأشخاص الذين يحتاجون إلى مرافقة أو وسائل نقل. هناك شخصيات مظلمة مختلفة تتسكع حول الحانة، وعلى استعداد لبيع خريطة من المفترض أن تستخدم للعثور على الكنز، وهناك مهرب، وبالطبع، في الحانة يمكنك دائمًا الجلوس مع النظاميين على كوب من مشروب الروم ولعب الورق أو حجر النرد.

قم بتجنيد طاقم

في الحوار مع النادل، تحتاج إلى اختيار سطر عن البحارة. في واجهة التوظيف التي تفتح، يمكنك تحديد سفينة من القائمة واستئجار البحارة أو إقالتهم. لا يمكن تجنيد الطاقم إلا خلال النهار.

استئجار ضابط

يمكن للمرشحين الضباط الجلوس على الطاولات، وكل ما عليك فعله هو سؤالهم، ثم سيخبرونك من هم وماذا يتوقعون. قد لا يكون هناك أي ضباط، ولكن إذا كان هناك أي منهم، فسوف يجلسون في أماكنهم طوال اليوم. إذا لم يكن هناك ما يكفي من المال للتوظيف، فيمكنك مغادرة الحانة، وكسب أموال إضافية أو الاقتراض من مقرض المال، والعودة وتوظيف ضابط مناسب. يمكنك الاطلاع على خصائصه قبل التوظيف عن طريق اختيار النسخة المناسبة.


لعبة النرد

لعبة البوكر جوكر. كل شخص لديه خمسة أحجار نرد، يتم رمي الخمسة جميعًا بالتناوب. يمكنك إعادة رمي أي عدد من أحجار النرد، مع وضع رهان على كل واحدة منها، ولكن مرة واحدة فقط. تحتاج إلى التخلص من النتيجة القصوى.

النتائج بترتيب تصاعدي:

زوج واحد (2)

زوجين (2+2)

ثالوث (3)

ممتلىء (3+2)

بوب (4)

مستقيم (النرد على التوالي)

لعبة البوكر (5)

إذا كانت النتيجة هي نفسها، فإن صاحب المجموعة الأعلى هو الذي يفوز.

عناصر التحكم: انقر على الزجاج - قم برمي النرد، وانقر على النرد - لإعادة رمي النرد (يجب أن يكون هناك أموال للرهان)، وانقر على الصورة - قم بتمرير الحركة (عندما لا تكون هناك حاجة إلى إعادة الرمي).

لعبة ورق

القواعد بسيطة. لعبة "واحد وعشرون". هناك 36 ورقة في المجموعة، من الآس إلى الستات. الآس - 11 نقطة، الملك - 4، الملكة - 3، جاك - 2، والباقي حسب قيمتها. تحتاج إلى تسجيل 21 نقطة. يتم توزيع بطاقة واحدة في كل مرة، ثم يتم جمع البطاقات المفقودة (انقر على المجموعة). يتم نقل الحركة من خلال النقر على الصورة الظلية للخصم في الزاوية اليمنى العليا من النافذة. إذا بالغت في ذلك، تنتهي اللعبة. كل بطاقة جديدة هي رهان. يمكنك بدء اللعبة إذا كان لديك المال مقابل ثلاثة رهانات على الأقل. كرر اللعبة - انقر على سطح السفينة، أو الخروج - عبور أو خروج.


المشاجرات والمبارزات

في الحانة، يمكنك الدخول في قتال أو أن تصبح البادئ فيه. هناك عدة طرق لتطوير الأحداث: هذا شجار في الحانة، عندما يهرب جميع الزوار، تاركين المقاتلين بمفردهم، أو مبارزة خارج المدينة في وقت معين، أو إذا كان المبارز لديه سفينته الخاصة، مبارزة السفينة في المياه الساحلية.

استأجر الغرفة

في المحادثة مع النادل هناك ملاحظة حول قضاء الليل. يمكنك استئجار غرفة حتى الليل أو حتى الصباح. أو يمكنك حتى الجلوس في الغرفة المشتركة أو قضاء الليل في مقصورة على متن سفينتك.

مهرب

من بين رواد الحانة قد يكون هناك مهرب يمكنك التفاوض معه على بيع البضائع المحظورة من قبل الحاكم. أو، إذا لم يكن لدى البطل سفينته الخاصة، قم بترتيب نقل المهربين إلى جزيرة أخرى على متن السفينة.

بعد الموافقة، تحتاج إلى الوصول إلى الخليج، حيث سينتظر المهربون.

خصوصية مجانية

في بعض الأحيان قد يكون هناك قرصان في الحانة تمامًا مثل البطل. إذا كان يميل نحو البطل، فيمكنه اقتراح عمل مشترك، أو العمل كضابط، أو حتى الانضمام كرفيق لسفينته. يمكن مقابلة هذا القرصان لاحقًا في أماكن أخرى، فقد يكون بالفعل أكثر "ضخًا"، لأنه يعيش في اللعبة ويقوم أيضًا بمهام الحكام، ويسرق التجار، وما إلى ذلك. إذا وصل البطل إلى الزجاجة في محادثة مع قرصان، ثم قد تحدث مبارزة.


هام: يمكن للاعب تحديد قائمة وأسماء القراصنة بنفسه في الملف RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

دبلوماسي

في مستوطنات القراصنة، يجلس الدبلوماسي في الحانة، ويمكنه التوفيق بين البطل والقوة عن طريق تخفيض المكافأة على رأسه، أو المساعدة في الأوراق.

مصالحة. تخفيض المكافأة

المكافأة على الرأس تؤدي إلى ظهور صيادين لرأس البطل العنيف. يمكن أن تصبح الحياة لا تطاق، لأنه على الأرض وفي البحر لن يسمح للبطل بالتنفس بسهولة. إذا كان الطريق إلى تسوية الأمور من خلال الحاكم مغلقا بالفعل، فإن الدبلوماسي يأتي إلى الإنقاذ. مقابل مبلغ معين، سوف يحل مشاكلك بكل سرور. سيستغرق تخفيض المكافأة على رأسك بعض الوقت (من 5 إلى 15 يومًا)، لكن الوكيل سيطلب دفعة مقدمة كاملة مرة واحدة.

التراخيص التجارية

يتطلب توسيع فرص التجارة العادلة زيادة عدد المتاجر التي يمكن إجراء المعاملات فيها. لكن التجارة في المدن المعادية صعبة للغاية. يتيح لك شراء رخصة تجارية الدخول بحرية إلى مدينة معادية والخضوع للتفتيش من قبل الدوريات. كما يمكن الحصول على ترخيص من الحاكم العام إذا كانت مهامه تتطلب دخول مدينة دولة أخرى. مدة صلاحية الترخيص 30 و60 و90 يومًا. سعر الترخيص يعتمد على المدة.

براءة اختراع ماركا

وتجاوز العملية الصادقة المتمثلة في الحصول على براءة اختراع من الوالي مقابل خدمات للدولة، ويمكن الحصول على براءة اختراع من الدبلوماسي عن طريق دفع المبلغ المطلوب منه.

فدية المدينة

عندما يلتقط البطل المدينة لنفسه ويتعب بالفعل من محاربة الحصار المستمر، فسيكون لديه طريق مباشر إلى الدبلوماسي الذي سيحل الخلافات مقابل فدية كبيرة إلى حد ما وستتخلى القوة عن محاولات استعادة المدينة.

محل

هنا يمكنك شراء وبيع أي سلع. قد لا تكون بعض العناصر متاحة للبيع، مما يعني أنها محظورة في تلك المدينة. ولكن يمكنك شراء أي بضائع، على الرغم من أن البضائع المهربة تكون بكميات قليلة فقط. يمكن للتجار في المتجر أيضًا تقديم مهام مختلفة وبيع العناصر.

شراء، بيع البضائع

يتم شراء العنصر أو بيعه من السفينة المحددة حاليًا في القائمة.


يؤدي النقر المزدوج بالماوس أو الضغط على Enter في صفوف الجدول إلى ظهور نموذج لشراء/بيع منتج. Shift + الأسهم لليسار/لليمين في صفوف الجدول يفتح تلقائيًا نموذجًا يحتوي على كمية شراء/بيع محددة مسبقًا إلى الحد الأقصى. يؤدي إدخال كمية موجبة من لوحة المفاتيح إلى تعيين شراء المنتج، والكمية السالبة (مع علامة ناقص) تحدد عملية البيع. تعمل الأسهم لليسار/لليمين على تغيير الكمية حسب العبوة، بينما تغير الأسهم لليسار/لليمين Shift + الحد الأقصى المتاح. الضغط على مفتاح Enter في النموذج هو نفسه الضغط على OK، والضغط على Esc هو نفسه الضغط على Cancel. أثناء وجودك في وضع النموذج وتمرير القائمة في الجدول باستخدام الأسهم لأعلى/لأسفل، يمكنك عرض وصف المنتج أسفل مؤشر الجدول. الألوان: أحمر - تهريب، أزرق - استيراد، أخضر - تصدير.

الباعة الجائلين

يمكن تداول العناصر ليس فقط في المتجر، ولكن أيضًا من العديد من الباعة المتجولين. يمكنك شراء إكسير، أو سيف جديد، أو تجديد مخزونك من الرصاص، أو شراء خريطة تخطيطية - كل هذا يمكن القيام به من التجار.

شراء، بيع العناصر

يتم شراء العناصر أو بيعها للتاجر من الشخصية أو البطل أو ضابطه المحدد في القائمة.


يؤدي النقر المزدوج بالماوس أو Enter في صفوف الجدول إلى ظهور نموذج لشراء/بيع أحد العناصر. Shift + الأسهم لليسار/لليمين في صفوف الجدول يفتح تلقائيًا نموذجًا يحتوي على كمية شراء/بيع محددة مسبقًا إلى الحد الأقصى. يؤدي إدخال كمية موجبة من لوحة المفاتيح إلى تعيين شراء العنصر، كما يؤدي إدخال كمية سالبة (ناقص) إلى تعيين عملية البيع. تغير الأسهم لليسار/لليمين الكمية واحدة تلو الأخرى، بينما تعمل الأسهم Shift + لليسار/لليمين على تغيير الكمية المتاحة. الضغط على مفتاح Enter في النموذج يعادل "موافق"، ويعادل Esc "إلغاء". أثناء وجودك في وضع النموذج وتمرير القائمة في الجدول باستخدام الأسهم لأعلى/لأسفل، يمكنك عرض وصف العنصر أسفل مؤشر الجدول.

هام: لا توجد عناصر مجهزة بالشخصية في القائمة المعروضة للبيع.

المرابون

يوجد مقرضي أموال في اللعبة في كل مدينة تقريبًا. يمكنهم إقراض البطل مبلغًا معينًا، اعتمادًا على رتبة اللاعب وسمعته، وبنسبة معينة. في بداية اللعبة، يعد هذا المال بمثابة مساعدة جيدة للحصول على رأس المال الأولي.

عندما يكون لدى البطل فائض، يمكنه استخدامه للنمو عن طريق إيداعه لفترة غير محدودة بفائدة.


انتباه! نهب الأعداء للمدينة قد يؤدي إلى إلغاء الودائع من المقرض (قوة قاهرة).

يمكن لمقرضي الأموال أيضًا إعطاء المهام، نظرًا لأن لديهم دائمًا عملًا للقراصنة - لا يدفع المدينون، ويحتاج المقترضون إلى تسليم الصناديق الذهبية.

حوض بناء السفن

يوجد في كل مدينة ساحلية حوض لبناء السفن. إذا تضررت سفينتك في المعركة، فهنا يمكنك إصلاحها. يمكنك أيضًا شراء سفينة جديدة لنفسك أو لرفيقك.

شراء أو بيع سفينة

لشراء سفينة جديدة، يجب أن يكون لديك ضابط سيصبح القبطان. نضع المؤشر في القائمة اليسرى على فتحة فارغة، ثم سيصبح زر "شراء" نشطًا، وحدد السفينة المطلوبة من القائمة اليمنى للسفن في حوض بناء السفن وقم بإجراء معاملة إذا كان هناك ما يكفي من المال. إذا كان المؤشر الموجود في العمود الأيسر موجودًا بالفعل على سفينة البطل (الرفيق)، فسيتم بيعها تلقائيًا ويتجه مبلغ البيع نحو مبلغ الشراء.

فرق السعر

يمكن أن تتواجد عدة سفن من نفس النوع في حوض بناء السفن في نفس الوقت، ولكن بأسعار مختلفة. يعتمد السعر على معلمات السفينة، وهي فريدة ومختلفة عن بعضها البعض.


يتأثر السعر أيضًا بمهارات البطل نفسه. يعتمد سعر بيع سفينة البطل على حالتها (هل تحتاج إلى إصلاحات؟) و"نظافة" السفينة، أي كيف حصل عليها البطل. يتم بيع السفن التي يتم الحصول عليها عن طريق السرقة بأسعار منافسة، في حين أن السفينة التي يتم شراؤها بصدق من حوض بناء السفن ستظل باهظة الثمن. وبالنظر إلى حقيقة أن أحواض بناء السفن المختلفة لها أسعار مختلفة لنفس السفن، يمكنك كسب المال من فروق الأسعار هذه عن طريق نقل السفن من مدينة إلى أخرى.

هام: عند بيع سفينة، لا يتم أخذ محتويات المستودع والبنادق بعين الاعتبار ولا يتم تضمينها في السعر. بيعها بشكل منفصل.

بصلح

أثناء المعركة أو العاصفة، تتلقى السفينة الضرر. يمكنك التخلص منها بنفسك عن طريق شراء اللوحات والقماش. لكن لا يمكن إصلاح الصواري المتساقطة بهذه الطريقة، وتستغرق مثل هذه الإصلاحات الكثير من الوقت. ولذلك، فإن إصلاح السفن في حوض بناء السفن أكثر ملاءمة بكثير. للقيام بذلك، حدد السفينة التي تحتاج إلى إصلاح في القائمة اليسرى؛ في حالة تلفه، سيكون زر الإصلاح متاحًا.

يمكنك تحديد النسبة المئوية المطلوبة للإصلاحات، أو أنها ستكون محدودة بمقدار أموال البطل النقدية.

شراء أو بيع الأسلحة

الأسلحة هي سلعة ويمكن شراؤها، تمامًا كما هو الحال في المتجر، في حوض بناء السفن، عن طريق اختيار الرد المناسب في حوار مع مالك حوض بناء السفن. قبل البيع، يجب إزالة الأسلحة من جوانب السفينة.


تحسين معلمات السفينة

يحتوي الأرخبيل على حوض بناء السفن فريد من نوعه، حيث لا يمكنك فقط إصلاح السفينة، ولكن أيضًا تحسين أدائها وفقًا للمعايير التالية:

زيادة عيار البندقية

زيادة القدرة على الاحتفاظ

زيادة السرعة

زيادة القدرة على المناورة

إضافة مساحة الطاقم

زيادة قوة البدن

علاوة على ذلك، يمكنك تطبيق التحسينات على أي مجموعة، ولكن مرة واحدة فقط لكل مجموعة.

الزنزانات والكهوف والكهوف

الزنزانات وسراديب الموتى والكهوف والكهوف - كلها موجودة في كثير من الأحيان في الجزر والبر الرئيسي. من النادر جدًا العثور على زنزانات في المدينة.

البحث عن الكنوز

في أغلب الأحيان، يتم إخفاء الكنوز في الكهوف والكهوف وما إلى ذلك. لكن من المستحيل العثور عليها بدون خريطة.


أرواح شريرة

في الكهوف والأبراج المحصنة، حيث لا يخترق ضوء الشمس، يمكنك العثور على القطع الأثرية التي من الأفضل تجنبها. يمكنك التعرف عليهم من خلال الأصوات الأخرى والكرة الدوارة المتوهجة. ويؤدي تفعيلها إلى قيامة الموتى المتعطشين لدماء البطل الذي أزعج سلامهم.

شارك مع الأصدقاء أو احفظ لنفسك:

تحميل...