الهروب من الغرفة 3 تجول الروبوت. The Room Three لعبة إنهاء تجول

نبدأ لعبة جديدة. نجد أنفسنا في سيارة قطار. نمر بالتدريب: انظر حولك ، ركز على المجلة ، تصفحها ، قللها ، انظر إلى الصندوق ، التقطها " مفتاح صغير»من أعلى وجهها ، انظر إلى الحقيبة ، وافتح مزلاجها ، ثم افتح الحقيبة. نلاحظ وجود صمام صغير على الغطاء العلوي ، اقلبه والتقطه " العدسة". مرة أخرى نركز على الصندوق ، قم بتشغيل العدسة وقطعة بقطعة لجمع ثقب المفتاح. استخدم المفتاح الموجود على ثقب المفتاح وأدره. نلتقط " الهرم مع الرموز».

أمامنا نافذة صغيرة مغلقة في الباب ، نفتح المزلاج. نشاهد السيد الراحل ، ننظر حولنا في الغرفة التي نحن فيها. الطاولة الرخامية لها 3 جوانب ، اقلب العدسة واقرأ النقوش. من الضروري على كل منهما ، تدوير البراميل من الحافة السفلية ، لضبط ما يقال في النقوش على هذا الجانب. "محرك الرحلة ، مصدر المعرفة" - قلم ، "يصمتون عندما لا يكون لدينا ما نعرضه" - ساعة ، "الرجل الفقير لا يملكها ، لكن الرجل الغني ليس مملًا" - لا شيء ، خلية فارغة. نقرأ الرسالة المفتوحة ، التقط " صندوق مع زخرفة". نضغط على الصندوق في المخزون لفحصه. اقلب الحلقة على الحائط الأمامي وافتحها وأرفعها " العدسات". نلاحظ توهجًا فضيًا عند ثقب المفتاح. قم بتشغيل العدسة وانقر نقرًا مزدوجًا للطيران في ثقب المفتاح. نحل اللغز باستخدام القفل: تحتاج إلى تثبيت المسامير بحيث تكون على نفس المستوى. يتم تمييز المستوى الصحيح باللون الأبيض. نمر إلى القاعة المركزية ، ونفحص الطاولة. استخدم الهرم مع الرموز الموجودة على المثلث الأبيض المتوهج على الطاولة. نلتقط " شعار"، نتفحص القاعة وننتقل إلى شجرة العائلة. نطبق الشعار على الشكل البيضاوي الأبيض ونبدأ لعبة صغيرة جديدة: تحتاج إلى اختيار المعاطف المناسبة لأحفاد الأحفاد.

ندخل في القوس المفتوح وندخل المكتب. ننظر إلى المولد ، نحتاج إلى بدء التيار بتحريك الرافعات بشكل صحيح. الأمر سهل ، ما عليك سوى ملاحظة القطبية: زائد إلى ناقص ، وناقص إلى زائد.


قم بتشغيل الرافعة الموجودة على النافذة وشاهد الأضواء مضاءة في المنارة. نقوم بتشغيل 4 مفاتيح على الجهاز على حامل ثلاثي القوائم ونضغط على الزر. لعبة صغيرة جديدة: تحتاج إلى ضبط التردد والسعة الصحيحين للإشارة على الذبذبات عن طريق تدوير مقابض. الليزر المنبعث من الجهاز يفتح لنا بوابة في الحائط ، نتجه إلى هناك.

نصل إلى المنارة. فتحة مرئية على الأرض على يسار المائدة المستديرة ، حركها جانبًا وخذها " كرة معلقة في إطار". يوجد مزلاج على جانب الطاولة: تحتاج إلى تحريكه بيد واحدة ، وفتح الخطاف باليد الأخرى. افتح الصندوق على طول الطريق وخذ أداة خشبية". نقوم بإدخاله في البرج الموجود في منتصف الطاولة ، ثم نقوم بتدويره في اتجاه عقارب الساعة ونلاحظ شكل تخطيط الجزيرة. دعنا نلقي نظرة فاحصة على الكرة الناتجة في الإطار: اقلبها ولفها حتى تفتح ، واسحبها منها " مغناطيس».


نتجه إلى الجدول الذي يوجد عليه جهاز به حروف. هنا تحتاج إلى كتابة اسم الجزيرة (PYRE). يتم ذلك على النحو التالي: يتم تحديد الحرف الحالي باستخدام شريط التمرير ويتم الضغط على زرين بحيث تشير الأسهم المنعطفة إلى الحرف المطلوب. نلتقط " إطار خشبي منحوت". نقوم بفحص النموذج الموجود على الطاولة ، وإدخاله في دائرة بها فتحتان على حافة منفصلة ولفه.


ندير العدسة وندخل داخل القوس. نقوم بفحص الأعمدة: ثلاثة منها بها فتحتان دائريتان: ضع إصبعين عليها ويضيء الشكل على العمود. يجب أن يتكرر على الدائرة في المركز.




على البرج الذي يظهر ، نجد دائرة بها أسهم ، نشغل العدسة ونكوّن حروف النقاط الأساسية.


نلتقط " نموذج خشبي". نواصل فحص البرج ، ونلاحظ صندوقًا صغيرًا بمقبض ، ندفعه للخارج ونأخذ "وجه الساعة الصغير". بعد ذلك ، نخرج من الممر. نقوم بفحص نموذج الجزيرة وإدخال الاتصال الهاتفي في برج الساعة. نطير داخل البرج ونفكك نموذج البومة ، وفي النهاية نحصل " نموذج القارب". نغادر البرج ونفحص نموذج الجزيرة ونجد الرصيف. نضع النموذج الخشبي من المخزون في العطلة ، ونضع نموذج القارب على الحامل الذي يظهر ، ونبدأ القارب إلى الرصيف ونطير إلى المبنى. نقوم بتفكيك نموذج الفأر والتقاطه " مفتاح". نفحص النموذج مرة أخرى ونجد حدادة بعجلة مائية. نديرها ونطير في النافذة المفتوحة. نقوم بتفكيك نموذج الثعبان: اسحب الذيل ، وندمج 3 طبقات ونلتقط واحدة أخرى " مغناطيس". مع هذه الاكتشافات نذهب إلى القوس على الجزيرة. على البرج نجد دائرة قوس قزح بمقبضين دائريين وأدخل مغناطيسًا فيهما. نفحص البرج ونرى عليه لوحتين نحاسيتين برموز:





نمرر إلى الدائرة بالمغناطيس ، ونشغل العدسة ونضع القوادين على المسارات وفقًا للصورة الموجودة على الخريطة مع الأبراج. نلتقط " نموذج خشبي". نذهب إلى نموذج الجزيرة ونضع النموذج الناتج على أنه الطابق الثاني من برج المنارة. نقوم بإدخال المفتاح في ثقب المفتاح بالطابق الثاني من نموذج برج المنارة ونطير بالداخل. نحن نلف المقبض وننقل أجزاء عارضة الأزياء ونطير في نماذج المنارات التي تم افتتاحها حديثًا.

نفحص خوذة الغوص التي تقف على قاعدة التمثال: ندير المفتاح الصغير في الأمام والأسفل إلى الموضع الصحيح.


نلتقط البرشام ونتذكر الرموز الموجودة على اللوحة:


نقوم بإدخال البرشام في الفتحة اليسرى للخوذة والتبديل. نلتقط " بلوط معدني". نفحصها بمزيد من التفصيل ، ونقوم بتدوير القبعة ، وفتحها في مفتاح. أدر المفتاح في التجويف الذي تم أخذ البلوط منه والتقط نموذجًا خشبيًا جديدًا. نضعه في المكان المتبقي على الخريطة. ندير قبة المرصد ونطير بالداخل. نقوم بتفكيك نموذج الجندب والحصول على " السهم المعدني". نقوم بإدخال السهم في القرص عند خوذة الغوص. ندير المقبض ، ونتوقف على التوالي عند الأرقام الثلاثة التي تذكرناها سابقًا بالترتيب الصحيح.

ننزع الصنبور النحاسي ونضعه في الصمام أدناه. نقوم بتدوير الأشكال البيضاوية على الخوذة ، وإعادتها إلى الوضع الرأسي ، ثم ندير صمولة الجناح غير المؤمنة ونلتقطها " قنينة كريستال»من فم الجمجمة. نفحص قاعدة الخوذة وعلى الجانب الأيمن نضع صندوقًا مسطحًا ، نأخذ من هناك " قرن الوعل»مرة أخرى نذهب إلى القوس على الجزيرة. نقوم بإدخال مفتاح الجوزة في صورة الشجرة ، نقوم بإدخال القرن في الجمجمة. بعد ذلك ، تحتاج إلى قلب الأجزاء لتحقيق التناظر. ندخل القارورة البلورية تحت الحجر ونأخذ " متوهجة جوهرة". ندخله في نموذج المنارة ونأخذه " مصباح متوهج". ينزل المصعد ، نذهب إليه ، نجمع الكونسول المركزي معًا ، نستدير ، نرتفع إلى المنارة. قلب النصفين العلوي والسفلي ، افتح النافذة التي ندخل فيها مصباحًا مضيئًا. نلتقط ملفًا جديدًا الهرم مع الرموز". اكتملت حلقة "المنارة"!

نذهب إلى القاعة المركزية ونضع هرمًا جديدًا على المثلث المضيء على المنضدة. من خلال قلب الأجزاء العلوية والسفلية ، نحاول عمل قوس كامل.


نذهب إلى المقطع الظاهر ونذهب إلى المكتبة. نبدأ المولد ونصعد الدرج.


ندير المفتاح من النافذة ونلاحظ إدراج الضوء في الشارع. نذهب لأسفل ، نشغل 4 مفاتيح على الجهاز على حامل ثلاثي القوائم ونضغط على الزر. مرة أخرى لعبة صغيرة مع الذبذبات ، هذه المرة فقط يجب تحديد التردد والسعة بالضغط على زرين. نذهب في الممر الظاهر وندخل برج الساعة.

نفحص الغرفة ونأخذ " عجلة بمقبض»من الدرع الأزرق إلى يمين آلية الساعة. نفحص النموذج الموجود على الطاولة ، ونرمي المقبض من أعلى إلى الجانب الآخر. نحرك 2 مزلاج فوق القرص الدائري خلف الزجاج ونفتح الباب ، ونأخذ " عمود معدني صغير". ندخله في الإطار المعدني في الأعلى وننقله. افتح الصندوق ، حرك اللوحة اليسرى عليه. نذهب داخل العمود الذي ظهر. نفتح الباب الدائري على اليمين وننزعه " مقبض منحني". على اليسار ، قم بتدوير الدائرة المركزية لمحاذاة المسامير ، والتقط الحلقة المعدنية. نقوم بإدخاله في اللوحة الأمامية ، وقم بتدويره حتى يفتح المقبس المربع وإدخال المقبض فيه. ننظر إلى اللغز الذي تم فتحه من الأعلى: تحتاج إلى تحريك اللوحة لأعلى بحيث تكون نفس الصورة في الفتحة على النحو التالي ، وبعد ذلك تحتاج إلى تحريك شريط التمرير إلى الموضع الصحيح.


نقوم بتشغيل المفتاح ونرى كيف تظهر 4 غسالات. يجب أن يتم دفعهم إلى 4 جيوب باستخدام معالجات من كلا الحافتين. نذهب إلى الكتلة القابلة للسحب. نقوم بإدخال المقبض في المقبس المربع ونقوم بتحريك الكتل وندفع الترس إلى الدائرة اليسرى. يظهر لغز مألوف في الأعلى: نجعل الصورة في الأعلى مماثلة للصورة الموجودة في الأسفل.


نأخذ "جير". يجب إدخاله في العجلة الدوارة على جانب آلية الساعة. نصعد الدرج الذي يظهر. ندخل في العجلة اليسرى بمقبض وندور. نحل اللغز بالصورة: وضعنا العدسة ، يجب إحضار السحابة المضيئة إلى الأسفل في المنتصف ، مع تدوير المبنى وتحريك السحابة على طول الخطوط المضيئة. نلتقط " ساعة الوجه"، انزل وأدخله في النموذج من الجانب. نحل المشكلة مع فارس الشطرنج: إنهم بحاجة إلى أكل كل الملكات. دعني أذكرك أن الحصان يمشي بالحرف "G". نطير داخل الكتلة الظاهرة ونحضر جميع الروافع الثلاثة إلى المركز ، ونقوم بتدوير كائنات مختلفة. نفتح العش المركزي بأذرع ونقوم بإدخال المقبض هناك. صورة أخرى مطابقة اللغز.


نلتقط " التعامل مع المقبس"واخرج إلى الغرفة. عند المغادرة ، نأخذ صورة راقصة الباليه الموجودة على جانب لغز الشطرنج. أدخل المقبض في ترس الباب وأدره. نذهب إلى أسفل. نفتح الصندوق ، اتضح أنه موسيقي. نلتقط " مفتاح الساعة»من اللوحة الأمامية ، افحص اللوح الأيمن وحركه. نقوم بتشغيل العدسة ونجمع ثقب المفتاح ، الذي ندخل فيه مفتاح اللف ونحوله. المهمة الآن بسيطة: تحتاج إلى إحضار راقصة الباليه إلى المركز ، وفتح المسارات الصفراء في الوقت المناسب. عندما يكون المرء بالفعل في المركز ، ضع الثاني وكرر. نأخذ الأحمر الأحجار الكريمة"وأدخله في اللوحة الموجودة في نفس الغرفة باستخدام أحجار زرقاء أخرى.


بعد ذلك ، تحتاج إلى عمل صور من الحجارة ، والتي تظهر أدناه على اليسار واليمين. بعد كل صورة ، تحتاج إلى النقر فوق الزر أعلاه. الآن ، باستخدام الأزرار الموجودة على اليمين ، تحتاج إلى تدوير تفاصيل التمثال حتى تحصل على صورة لغراب على الحائط.


نلتقط " مفتاح بشعار الطيور"، اصعد إلى الطابق العلوي ، وأدخله في المربع الأزرق على الحائط وأدر المفتاح. نصعد الدرج مرة أخرى ونراقب الغراب ينشط الجرس. الصوت يكسر الكريستال في الصورة في الطابق السفلي ، نذهب إلى هناك. لعبة صغيرة مألوفة بإسقاط مجموعة من الضوء. نأخذ الوارد عقارب الساعة"وأدخلها في وجه الساعة في النموذج الموجود في الغرفة الأولى. ندخل مفتاح اللف في المقبس وندير عقارب الساعة. من معركة الساعة ، تنكسر البلورة ، ويمكننا التقاط هرم جديد. اكتملت الحلقة "برج الساعة"!

الغرفة الثالثة (الغرفة 3) - استمرار لعبة البحث الشهيرة للأندرويد. كما كان من قبل ، عليك حل مجموعة من الألغاز لمغادرة المنزل المخيف. ستكون مهمتك هي معرفة كيفية عمل بعض الآليات ، أو توصيل كائنين معًا للحصول على كائن ثالث ، أو إيجاد طريقة للخروج من غرفة مقفلة. معظم الألغاز بسيطة ومثيرة ، وحلها يقع مباشرة على سطح جهازك ، ما عليك سوى النظر عن كثب واستخدام التلميحات المقترحة بشكل منطقي. تتطلب منك بعض الألغاز العودة إليها عدة مرات من أجل حلها في النهاية. تملأ الأزرار والرافعات والآليات والأشياء المخفية وغير ذلك الكثير الغرف الغامضة وسيتعين عليك اكتشاف كل شيء. في بعض الأحيان ، يتحول المستوى بأكمله ولغز واحد إلى آلية واحدة ، يكون حلها هو الانتقال إلى المستوى التالي.

اللعبة محيرة للغاية ، وفي بعض الأحيان يتعين عليك تشغيل آلية واحدة فقط ، وستفتح الغرفة وسيتم نقلك إلى مستوى آخر. وأحيانًا تكون هذه الآلية جزءًا من آلية أخرى ، والتي بدورها تمنحك فرصة لفتح الصندوق الذي يحتوي على المفتاح الذي طال انتظاره للخروج من الغرفة. في بعض الأحيان توجد مواقف يكون فيها من المستحيل إيجاد حل ، لذلك هناك تلميحات في اللعبة. لكن التلميحات لا تشير إلى القرار الدقيق والصحيح فقط ، ولكنها تشير فقط إلى الخطوة التالية التي يجب عليك اتخاذها. في كل مستوى تقريبًا ، ستصادف ملاحظات من الشرير الرئيسي للقلعة ، مما يجلب القليل من الرعب والغموض إلى ما يحدث. يتمثل الاختلاف الرئيسي بين هذا الجزء والأولين في أنه سيتعين عليك استكشاف القلعة الموجودة على الجزيرة بأكملها والخروج منها.

بالمناسبة ، تفترض اللعبة 4 سيناريوهات اعتمادًا على الخطوات التي ستتخذها ، وأي من القرائن ستفوتها وفي أي اتجاه من القلعة ستأخذك بنفسك. سيكون من المستحيل العودة إلى الوراء ، ولكن يمكنك دائمًا إعادة تشغيل اللعبة من البداية والعثور على مسار مختلف للأحداث. الرسومات في اللعبة على مستوى عالٍ إلى حد ما. تم رسم التصميمات الداخلية للغرف بأدق التفاصيل حتى تتمكن من التقاط حتى أصغر التفاصيل. لكن بعض الغرف مظلمة قليلاً ويكاد يتعين عليك النظر إليها لرؤية شيء ما. نعم ، وتتغير معداتهم بشكل غير واضح ، وهو أمر ممل بعض الشيء. تتلاءم المرافقة الصوتية والمؤثرات الصوتية الخاصة تمامًا مع طريقة اللعب. الإدارة في The Room Three بسيطة وواضحة ، لذا يمكنك التركيز بشكل كامل على حل مهمتك - مغادرة القلعة المشؤومة في أسرع وقت ممكن!

هذا هو الجزء الثالث من واحدة من أفضل سلاسل ألغاز المهام. من الضروري البحث عن الأشياء وحل المشكلات المنطقية المعقدة والتفاعل مع الآليات وكشف خيط القصة بشكل متوازٍ.

الخصائص

تلقى الجزء الثالث من اللغز الممتاز الكثير من الابتكارات. ستلاحظهم بالعين المجردة في المرة الأولى التي تدخل فيها. ستندهش من رسومات أكثر تفصيلاً. ستلتقط أذنك تصميم الصوت الموضوعي الذي يغمرك في الجو.

وسرعان ما ستدرك أنك في جزيرة غامضة تحتاج إلى الخروج منها. في الوقت نفسه ، ستظل في أماكن مغلقة متنوعة ، وحل الألغاز ، والعثور على أدلة ، والتفاعل مع آليات مختلفة.

عملية اللعبة

تتوافق طريقة اللعب الخاصة بالجزء الثالث مع طريقة اللعب الخاصة بالجزءين الأولين. الغرف المغلقة ، والأشياء التفاعلية ، والألغاز المعقدة ، والآليات المعقدة ، والبحث المستمر عن إجابات للأسئلة - هذا ما ينتظرك في The Room Three.

لا يزال بإمكانك استخدام العدسة ، والتي تسمح لك بالنظر إلى الأشياء بطريقة جديدة ، ورؤية القرائن الخفية والآليات المخفية. في الوقت نفسه ، احتفظ المطورون بالنصائح. صحيح ، لا يجب أن تعتمد على إجابات جاهزة. سيتم إعطاؤك تلميحًا فقط أين تبحث عن الدليل التالي. في هذه الحالة ، لا يزال يتعين عليك العثور على الإجابة بنفسك.

في تطوير العديد من الألعاب ، يترك المطورون ثغرات تسمح لكل لاعب برؤية نهايته الخاصة. لم يقف مبتكرو The Room Three جانبًا أيضًا. الممر يقود اللاعب إلى الغرفة الأخيرة في البرج ، ثم يعتمد عليك في النهاية التي تراها. علاوة على ذلك ، يقترح المطورون أنفسهم وجود 4 نهائيات في اللعبة ، ويسمحون لك "بتغيير مصيرك" دون استخدام عمليات الحفظ.

ماذا ستحتاج

بحلول نهاية اللعبة ، يجب أن يكون لديك بعض العناصر الأساسية. فيما يلي طرق مختصرة للحصول عليها ، ومع ذلك ، فمن المفترض أنك لعبت اللعبة بحذر شديد حتى هذه المرحلة.

  • العنصر الأول هو المفتاح الرئيسي. يمكنك الحصول عليها هناك ، في آخر مكان. ضع الهرم الأخير على قاعدة التمثال في وسط القاعة.
  • اثنان من "القطع الأثرية غير العادية". يجب أن يكون أحدهما مثلثًا ، والثاني - مستطيل الشكل.
  • "مفك براغي". يجب أن يكون موجودًا في مخزونك من الحلقة الرابعة.

كما ترى ، ليس هناك الكثير من العناصر ، على الرغم من صعوبة الحصول على بعضها. سيكون كل واحد منهم مفيدًا لك للحصول على نهاية أصلية منفصلة ، ولكن إذا كنت تريد فتح الإصدار الأخير من النهاية ، فستحتاج إلى جميع العناصر الأربعة.

الاخير

إذن ، أنت في الموقع النهائي. الغرفة الثالثة ، التي أخذك ممرها عبر أكثر المتاهات تعقيدًا ، جاهزة للكشف عن أسرارها. من أين تبدأ ، الخيار صغير.

اقترب من القاعدة في المركز واستخدم مفتاح Master. سيكون هناك تحول طفيف ، وسيفتح قبو صغير على الحافة ، والذي ستأخذ منه "الحلقة المعدنية". يجب أن يتم تطبيقه على هيكل صغير هناك. التالي هو لغز صغير. باستخدام الرافعة والقرص ، أدر التروس إلى الجانب الأيمن بحيث تكون مقابل القضبان المعدنية. اضغط على الزر البني الموجود بجوار القرص وقم بتشغيل جهاز العرض.

أنت الآن بحاجة إلى إعادة توجيه شعاع الضوء. للقيام بذلك ، اقلب القاعدة بمرآة موجودة على القوس الخارجي. نتيجة لذلك ، يجب أن تدور الأسطوانة ، ويمكنك أن تأخذ "المرآة". يجب تثبيته على قاعدة في الدائرة الداخلية وإزالة المرآة الموجودة على الدائرة الخارجية. الآن يتم إعادة توجيه الحزمة إلى "مفتاح الماجستير".

"الغوص" فيه. أمامك مهمة بسيطة. من الضروري التأكد من أن الأشعة المنبعثة من جميع الأضواء الكاشفة قد اصطدمت بالبلورة في المركز. من السهل جدا القيام بذلك. أحد المفاتيح يمنع حالة بعض بواعث ، والآخر يغير حالة الباقي.

عندما تحل اللغز الأخير في The Room Three ، ستنتهي الجولة وسيظهر شعاع أحمر. نتيجة لذلك ، سيتم فتح مخرج - باب يشبه مقصورة القطار بشكل غامض منذ بداية هذه المغامرة الطويلة.

النهاية الثانية

في الغرفة الثالثة ، لن يستغرق اجتياز النهايات الكثير من الوقت. بدلاً من ذلك ، يمكنك الحفظ قبل الخروج مباشرة من الباب أثناء النهاية الأولى ، حيث يتكرر الإجراء مرارًا وتكرارًا.

لفتح البطاقة الثانية في نهاية الاعتمادات ، تحتاج إلى "قطعة أثرية غير شائعة" مستطيلة. بعد إطلاق العوارض الخشبية وظهور باب حجرة النقل ، ابتعد قليلاً عن قاعدة التمثال وقف في مواجهتها. ستظهر قاعدتان جديدتان على يسارك ويمينك.

اقترب من اليسار وضع عليها "قطعة أثرية غير شائعة". لغز بسيط آخر. يوجد في الدائرة الداخلية ثقب صغير ينزلق من خلاله شعاع من الضوء بشكل دوري. في الواقع ، إنه يدور حول الكريستال في المركز. ما عليك سوى التقاط السرعة والبدء في قلب الفتحة بحيث تسمح للضوء لفترة طويلة ، وسيتم تنشيط الجهاز.

الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى الباب الذي غير شكله. اكتملت إرشادات The Room Three وقمت بفتح بطاقة التارو الثانية في الاعتمادات.

النهائي الثالث

دعونا نرجع الوقت. بحلول الوقت الذي أطلقت فيه الشعاع الأحمر. هذه المرة ، لا تذهب إلى اليسار ، بل إلى البرج الأيمن. فقط من الضروري وضع "قطعة أثرية غير عادية" على شكل مثلث.

هنا عليك أن تحل مشكلة أخرى. إنه مطابق تمامًا لتلك التي قمت بحلها عند تنشيط "المفتاح الرئيسي" ، هناك ستة أشعة فقط هذه المرة ، وليس أربعة. عند الانتهاء من الإجراء ، ستقوم بتنشيط الحزمة وتغيير مظهر الباب مرة أخرى.

هنا سترى نهاية بديلة أخرى وتفتح بطاقة المصير الثالثة في الاعتمادات.

آخر دخول

ربما يكون القارئ اليقظ والمبدع قد فهم بالفعل ما ستكون عليه النهاية النهائية للغرفة الثالثة. يشير المقطع بوضوح إلى أنك بحاجة إلى تشغيل جميع أجهزة العرض الثلاثة في نفس الوقت. لذلك ، تصرف وفقًا للنقاط.

  1. قم بتنشيط "Key of the Master" بنفس الطريقة كما في النهاية الأولى.
  2. اذهب الآن وقم بتشغيل جهاز العرض المصنوع من القطع الأثرية المثلثية.
  3. ثم تحتاج إلى تنشيط الجهاز بالقطعة الأثرية المستطيلة. ومع ذلك ، في هذه المرحلة ، سيتم إيقاف تشغيل جهاز العرض الأول.
  4. اقترب منه وافحصه. على الجانب الخلفي ، استخدم مفك البراغي وحرك اللوحة التي تسد شعاع الضوء.

كل شيء ، الآن كل الحزم الممكنة من أجهزة العرض تلمع نحو الباب. لكنها ليست هناك. وبدلاً من ذلك ، ظهر ثقب أسود غير مفهوم. أدخله وشاهد آخر نهاية ممكنة للأربعة. بهذا نختتم مقالتنا الإرشادية "الغرفة الثالثة". يتم النظر في النهايات البديلة بالتفصيل وتسويتها ، ولا يمكن لعشاق اللعبة سوى انتظار استمرارها.

تحديث المعلومات

أثناء كتابة هذا الاستعراض ، ظهرت لعبة The Room في متجر Google Play ، لذلك سيتم بالتأكيد الإشارة إلى رابط اللعبة في النص. على الرغم من ظهور الإصدار الجديد ، ظلت مشاكل اختفاء القوام قائمة. يقولون أنه في الإصدار 5.0 من Android والإصدارات الأحدث ، يبدو كل شيء أفضل بكثير. لا أرى الهدف من تعديل النص ، لأن الإصدار التجريبي على جهازي يعمل بنفس الطريقة التي يعمل بها الإصدار الرسمي. ربما أصبحت القوام فقط أكثر نعومة وجمالاً ، لكن من الممكن أن يكون هذا مجرد تنويم مغناطيسي ذاتي.

في الآونة الأخيرة ، تم إصدار استمرار لعبة The Room - وهي لعبة أصبحت مشهورة حقًا (ويعتبرها شخص ما أسطورية) ، على الرغم من حقيقة أنها تم إنشاؤها بواسطة استوديو متواضع إلى حد ما Fireproof Games ، في محفظته حتى الآن ، باستثناء ثلاثة أجزاء من الغرفة ، لا يوجد أي شيء ولا ، وفقًا لـ Google Play. يتضح هذا التواضع أيضًا من خلال الرسائل الموجودة في اللعبة نفسها ، والتي تقول إن الاستوديو موجود فقط لأننا ، كمستخدمين عاديين ، نضع علامات عالية على اللعبة في متجر التطبيقات. وعلى الرغم من أن النتائج رائعة حقًا - الحد الأقصى خمس نقاط في كل من App Store و Google Play.

يجب أن أقول إن الجزء الثالث ليس بهذه البساطة. الحقيقة هي أنه الآن ، في بداية يناير 2016 (كانت المعلومات ذات صلة حتى 10 يناير) ، اللعبة غير متوفرة على Google Play وهي قيد الاختبار ، على الرغم من حقيقة أن الإصدار 1.0 قد تم إصداره بالفعل ويمكن تنزيله على منتدى w3bsit3-dns.com - على الرغم من أنني لم أعرف من أين يحصل المستخدمون على هذه الإصدارات التجريبية. في السابق ، لم أقم مطلقًا بإجراء مراجعات للألعاب التي هي في مرحلة الاختبار - ستكون هناك تجربة جديدة وممتعة للغاية.

أول ما أسعدني في اللعبة هو أن المطورين قد أضافوا بالفعل لغة الواجهة الروسية. تمت الآن ترجمة جميع التلميحات والملاحظات والنقوش المهمة حقًا أثناء المقطع بجودة عالية - لم أجد أي إشارات لمترجم Google.

النقطة الثانية هي أن اللعب أصبح أكثر إثارة للاهتمام ، على الرغم من أن كل شيء لم يكن سيئًا من قبل. تبدأ اللعبة بحقيقة أن الشخصية الرئيسية تجد نفسها في سيارة قطار لا أحد يعرف أين تذهب. خارج نافذة السيارة ، يمكنك رؤية مناظر طبيعية متكررة مرارًا وتكرارًا ، وبجانبها ، على المنضدة ، يوجد كتاب يمكنك من خلاله فهم كيف ولماذا انتهى بنا المطاف في هذا القطار. بالمناسبة ، في الكتاب ، يمكن فقط للصفحات الأولى أن تخبرنا بشيء ما - يمكنك التمرير خلال الكتاب إلى ما لا نهاية ، لأن الأوراق ، كما أفهمها ، لا تفكر حتى في النهاية. لكن السيارة ليست سوى بداية الرحلة ، والأكثر إثارة للاهتمام هو انتظارنا في المستقبل. بعد العثور على أول قطعة أثرية في الصندوق ، تنتقل الشخصية الرئيسية إلى مكان مختلف تمامًا ، وبشكل أكثر دقة ، إلى قلعة غير عادية ، حيث يمكن أن ينتظرنا في كل خطوة نوع من الألغاز. هذا هو الفرق الرئيسي بين الغرفة الثالثة والجزءين الأولين - نحن نتحرك باستمرار إلى مكان ما ، ولا يسعنا إلا أن نفرح.

من ناحية أخرى ، شعرت أن الألغاز أصبحت أسهل في التخمين مما كانت عليه في الجزء الثاني. لقد حدث أن الغرفة ليست معيارًا في تعقيد الألغاز ولن تكون قادرة على التنافس مع بعض ألعاب الكمبيوتر في هذا المكون. بدلاً من ذلك ، تعد الغرفة نوعًا من الطرق لقضاء وقت ممتع ، لا ترهق الدماغ حقًا ، ولكن في نفس الوقت لا تغلقه تمامًا. تساعدنا المرافقة الصوتية اللطيفة في الحصول على مشاعر إيجابية من السفر عبر العديد من غرف القلعة القديمة. ولا توجد أسئلة حول الغلاف الجوي - تبدو الأشياء من القرون الماضية التي تملأ القلعة غير عادية في عصرنا ، مما يخلق اهتمامًا إضافيًا. على سبيل المثال ، يمكنك العثور على أجهزة الجراموفون وأجهزة الذبذبات وهواتف الطلب الدوارة القديمة. في الحالة الأخيرة ، قد يبدو أن هذا ليس قديمًا ، لأن شخصًا ما لا يزال لديه هذه الأجهزة في المنزل ، ولا يزال بإمكانك مقابلة الأشخاص الذين يستخدمونها بنشاط (لدينا مثل هذا الهاتف). لكن الأطفال المعاصرين ، في بعض الأحيان ، لا يمكنهم حتى تخمين كيفية طلب رقم باستخدام هذه الأوجه غير العادية.

لا تزال اللعبة غير محسّنة بشكل سيئ لبعض إصدارات Android ، ومع ذلك ، هذا أمر مقبول بالنسبة للعبة التي لم يتم الإعلان عنها رسميًا بعد على نظام تشغيل الهاتف المحمول المذكور. بالنسبة لأصحاب تقنية Apple ، كانت اللعبة متاحة بالفعل لعدة أشهر في المتجر الرسمي ، ولكن هذا يحدث غالبًا. هذا ليس مفاجئًا - الدخل من مبيعات الألعاب والتطبيقات على iOS أعلى ، لذلك من السهل تخمين أولويات المطورين في إنشاء إصدارات لأنظمة تشغيل مختلفة. على الرغم من أن مالكي أجهزة Android لا يتعرضون للإهانة بل ويجدون مزايا في هذا الموقف ، إلا أن المزاح (أو ربما الاعتقاد الجاد) يسمح لعشاق التفاح أن يكونوا مختبرين تجريبيين ، وبعد ذلك سنلعب الإصدار العادي على الروبوت الأخضر الخاص بنا. في الواقع ، لسوء الحظ ، كل شيء ليس بالطريقة التي يرغب بها بعض الناس.

لا تزال جودة الصورة بعيدة عن المثالية ، وتميل الأنسجة إلى الاختفاء والظهور مرة أخرى عند زاوية عرض معينة. يمكن تدوير الكاميرا في اللعبة 360 درجة في بعض الأماكن التي تتطلب ذلك. بالإضافة إلى مشاكل القوام ، في بعض شاشات التوقف ، يمكنك أن تجد مكابح ملحوظة ، ولكن من الممكن أن يكون الخطأ هنا في جهازي ، وهو ليس من الطراز الأول من حيث خصائصه. الشيء هو أن The Room 3 مستوى جديد إلى حد ما مقارنة بالأجزاء الأخرى. يتجاوز حجم ذاكرة التخزين المؤقت للعبة 500 ميجابايت - هناك المزيد من التأثيرات ، بالإضافة إلى عدد العناصر المهمة الموجودة على الشاشة في نفس الوقت. ليس من المستغرب أن تجد بعض الأجهزة صعوبة في التعامل مع مثل هذه الأحمال. ومع ذلك ، لم تحدث لي حوادث ومواطن الخلل الأخرى ، وهذا ليس بالأمر السيئ.

الآن للعبة أربع نهايات متاحة ويعرض علينا المطورون مشاهدة كل منها. الأكثر إثارة للاهتمام هي النهاية الأولى ، على الرغم من أنها قد لا تكون الأولى في حالتك (مع نفس الغرفة رقم 3). نقطة مثيرة للاهتمام هي أنه يمكن أن يخيب ظنك أيضًا بسبب عدم وجود نهاية سعيدة "أ. كل هذا يتوقف على انتباهك لكل التفاصيل ، لكل لغز - يجب ألا تتجاهل أي شيء حتى لو كان أداء هذا الإجراء أو ذاك يبدو غير ضروري لك. في اللعبة ، يتم كل شيء لغرض - هذا تلميحي إليك عند المرور. ربما لن أفسد الأمر بعد الآن - الجهل ، أحيانًا ، أفضل بكثير من المعرفة ... وأكثر إثارة للاهتمام ، مرة أخرى ☺.

على الرغم من مشاكل الرسومات ، لم أندم على الإطلاق لأنني أمضيت عدة ساعات في اجتياز The Room 3. أنصح الجميع تمامًا ، وليس فقط عشاق هذا النوع من الألغاز. على الرغم من أنني ما زلت أشك في أن الألغاز التي تحفها اللعبة ستبدو مملة لشخص ما - لا أعرف حتى كيف يرى المشجعون الحقيقيون لألعاب / أسئلة المنطق ، الذين مروا بالعشرات من الألعاب المماثلة ، هذه اللعبة. لكن من الصعب العثور على شيء أفضل وأكثر إثارة للاهتمام على منصات الهاتف المحمول ، ربما باستثناء منافذ ألعاب الكمبيوتر الأسطورية فقط.

في المجموع ، التقطت 105 لقطة شاشة ، يمكنك رؤيتها هنا.

الكسندر ساليشيف

شارك مع الأصدقاء أو احفظ لنفسك:

تحميل...